第1155章 令人窒息的梦魇(1/2)

“啊,我知道了!一定是用这块石把怪物给砸死,是的就是这样。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取”

林雪把地上的石捡起来,悄悄地摸到怪物身边,然后直接朝着怪物脑袋上撇了过去!

“啪嗒!”

林雪这投掷的准不太行,石擦着怪物的飞过去了,砸在远处发出一声清脆的响声。

那个长的像是婴儿的怪物立刻发出一声刺耳的尖叫声,向着石块所在的地方跑了过去!

林雪愣在原地两秒钟:“啊?原来石是这么用的吗?咳咳,差不多差不多”

林雪一阵后怕,她还以为是用石砸这个怪物呢,这要是砸上了,岂不是凉凉了

不过好在石把这个怪物给引开了,林雪赶紧继续往里走。

知道这个游戏的正确玩法之后,林雪的进度快了很多,不过这个过程依旧让害怕。

简单来说,这个游戏的玩法就是让玩家用声波探路,在一片漆黑的环境中七拐八绕,避开那些岔路、打开各种机关,并走出这个关卡。

在关卡中,会有很多非常可怕的怪物,这些怪物的类型各异,不过都有共同点,就是会根据声音判断玩家所在的位置。

每次玩家走路、趟水、拍手探路的时候,这些怪物就会尖叫着冲过来,给玩家以极大的心理压力。

这时候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投掷石块来把这些怪物给引开,然后趁机打开机关逃脱。

硬刚是没有前途的,几条命都不够死

游戏中的场景分为两种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物,不用声探路,但是有一些手机元素。

比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧背景。

通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。

另一种场景就是音探路的场景,比如那个绝对漆黑的

这种场景往往仄、狭隘,而且绝对没有任何的光源,只能通过音来看清楚周围的一切。

这些场景中布满了各种各样的怪物,玩家必须提心吊胆地往前走,用声音跟这些怪物斗智斗勇,然后进下一个场景。

这两种场景不断替,让玩家的时而紧张,时而稍微放松,这样一张一弛的节奏之下,让玩家可以高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。

“这游戏还挺懂得循序渐进的,每次都想着马上就退出,结果还是玩到这里了”

“等一下,我先扔石探个路嗯?!这个怪物是隐形的”

林雪扔出去了一块石,发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石所在的地方,然后消失不见了!

显然,随着关卡进度的不断推进,游戏的难度也不断地升高。

新的怪物是隐形的,也就是说只能在它移动的时候才能看到一瞬间的残影,平时根本就看不到它在哪里。

而且,关卡的复杂程度也提高了,林雪不仅要不断地避开怪物绕路,还要打开各种复杂的机关。

这些机关大部分都是阀门或者闸门,每次开启都会发出刺耳的声响,把怪物给引来。

所以林雪就只能提前通过疯狂地扔石把怪物给引走,算好距离才敢去开这些机关。

更闹心的是,扔石把怪物引开这个事也是有很大风险的。

因为越往后面的关卡,怪物的听觉就越灵敏,甚至普通的脚步声也会把它们给引来。

林雪只能是静步或者是蹲着,慢慢地往前走,不敢发出任何的声音。

只能通过四周的水滴声、怪物的尖叫声确定周围的环境,很多时候都是在盲扔石

如果一个不注意,把石扔到面前的墙壁上反弹来,那就凉了

就在这样持续的折磨之下,林雪竟然一路坚持着玩了下来,就连她自己都感觉非常的震惊。

随着关卡不断向后推进,林雪开始获得更多的线索。

男主角曾经试图领养过一个孩子,但不知为何没有完成。

公司的领导曾经给男主角写信,询问他为什么最近心不在焉,还要给他放长假调节心

看起来男主公的家中曾经发生过重大的变故,而在休假之后,男主公的表现良好,公司考虑将他提拔为总设计师。

与此同时,林雪也在男主角的家中发现了大量的治疗抑郁症的药剂,这些药剂其实已经在九十年代初期的时候就被禁用了,因为过度服用会引起自杀倾向。

最终,经过了漫长旅途的折磨,在扭曲和恐怖的记忆中,主角又体验了一遍和妻子曾经的点滴过往,并最终来到了一处天台。

在天台上,

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