第1154章 关于声音的死循环(1/2)
林雪在一片黑暗的
中摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感就越强。
比如正常
的可视范围在开阔地带是3到5米,在
、建筑中,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗中的话,这个可视范围就会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。
黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感就越强。
但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。
只不过是以这种“蝙蝠视角”。
一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度上缓解了这种恐惧。
所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。
但由此带来一个问题,就是玩家对于声音的感受变得极度敏感。
众所周知,当
的视觉受限的时候,听觉就会变得敏锐,比如很多盲
的听力和触觉要远胜正常
。
此时林雪就处于这样一个状态,周围一片漆黑,只有一大堆白色的虚框,视觉受限的
况下,听力就变得非常敏锐。
此时的
中非常安静,所以每个细微的声音都会刺痛她的经。
主角迈步走上金属平台的时候,会发出清脆的脚步声;走在水中的时候,会有哗啦啦的水声;而主角为了探路要不停地拍手、咳嗽、说话,这些声音在寂静一片的
中也显得格外明显。
于是就出现了一个问题:想要看得更远,就要发出更大的声音,但更大的声音会给玩家带来更强烈的不安全感。
设身处地地想一想,如果你走在一个陌生的、黑暗的环境中,你不知道什么地方会有敌
,正常
都会小心翼翼地不发出声音,免得被敌
注意到。
在黑暗中大喊大叫,这本来就是一种违背
类生存本能的做法,但在这款游戏中,为了看清楚周围的一切,玩家却不得不这么做。

里是一条七拐八绕的路,不过好在没有岔路,完全就是一本道。
不过每次经过拐角或者需要蹲伏经过障碍物的时候,林雪都会感觉自己全身的肌
紧绷了起来,汗毛直竖。
又往前走了大概两分钟左右,绕过了无数个路
,前方再度传来了尖锐的叫声。
这个声音有点像是恐怖电影里面的婴儿叫声,尖锐、高亢、持续时间很长,在这样寂静的环境中,简直就是
污染。
而且更要命的是,每次这种尖叫声传来,周围的白色虚框都会被染成红色,给
以一种非常强烈的危机感。
林雪能够通过红色声波的来源判断这个怪物的位置,它已经越来越近了。
“我感觉我快不行了……不过我突然明白为什么这游戏被叫做低成本恐怖游戏了,这成本确实低啊……”
林雪表示,从未见过如此节省经费的游戏……
因为这游戏除了刚开始的场景以外,主要的关卡场景都是这种漆黑一片的环境,甚至都不用做贴图,用白线勾个
廓就完事了……
像其他恐怖游戏为了烘托恐怖的场景,往往要做非常复杂的场景和怪物,各种血浆、残肢、内脏之类都是越
真越好。
这游戏根本不用,所有都是
廓,结果偏偏还特别的吓
……
继续往里走,林雪终于看到了那个怪物的真面目。
“我的天,这是什么啊,好恶心,妈妈我要回家……”
林雪都不敢大声说话,远远地观察着那个恐怖的怪物。
声音很像婴儿,外观也很像婴儿。但这是个畸形的婴儿,保持着婴儿的体型,
很大,但个子足有一米五左右。
而且它的
上、身上都布满了畸形的瘤子或者是凸起,林雪也无法判断那些东西是什么,毕竟她现在看到的所有东西都只有
廓,但不管怎么说,这个怪物的声音、外观和动作只会给
一种感觉,就是恶心。
这个怪物跟林雪隔着铁栅栏,林雪蹑手蹑脚地想要绕开,但是不行,因为只要她停止发出声音,周围就会立刻陷
一片黑暗的状态。
所以,林雪只能继续一边拍手一边前进,每次她一拍手,这个婴儿怪物就会发出一声尖叫,然后疯狂地跑动着搜索她的位置,好在有铁栅栏隔着,怪物过不来。
拍手声和尖叫声,此起彼伏,相映成趣。
林雪确认再三这个怪物过不来之后,这才强忍着尖叫声的
污染,继续往前走。
突然,林雪在地上发现了一只
鞋,但就在她弯腰想去捡的时候,地上的板子突然塌陷!
林雪被吓得尖叫一声,摔在了地上。
好在这个距离并不是特别高,林雪爬了起来,抬
看了看。
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