第十章 《降临》不删档内测(2/2)
瑟兰迪亚npc(本地
)也没有任何关于修真的知识体系,但是瑟兰迪亚上却有修真遗迹或者一些
七八糟对修真者有用的东西。
吴惧怀疑可能有东洲老前辈去那边旅游过。
想要在游戏中成为修真者,或者开发修真遗迹,有一个非常重要的前提,玩家在现实中必须是修真者,不然哪怕练上一百年,练上一千年,也不可能在游戏里变成修真者,更不可能看得懂瑟兰迪亚那些修真遗迹,甚至是法宝之类的。
也许会有疑问,为什么修真者那么牛
,水蓝星和东洲还被魔族给灭了呢?
因为这年
修真者比大熊猫还少,再厉害数量不足也顶不住魔族大军,更何况水蓝星的灵气还十分低落,越是强大的职业越是依靠资源和环境。
所以东洲的中坚力量还是靠古武者,普通力量主要靠军方的枪手,除非有像吴惧这样的枪王。
不过吴惧的例子也侧面证明了一点,没有最强的职业,只有最强的玩家。
简单介绍一下降临的职业体系,但不必太过当真。
因为与现实挂钩,影响实力的构成要素太多。
先从最普及的职业开始:枪手、战士、游侠、魔法师(西方居多)、巫师(西方居多)、骑士(西方居多)、潜行者。
东洲联邦代表职业:古武者(基数最庞大)、修真者(微乎其微)、武士(十一区)、等不具备代表
的冷门职业。
欧罗
联邦代表职业:德鲁伊、死灵法师、猎魔
等不具备代表
的冷门职业。
雄鹰联邦代表职业:咒术师、野蛮
、超级
类(生化或者异能变异以及改造
)等不具备代表
的冷门职业。
白熊联邦代表职业:心灵掌控者、战争狂
(维京狂战亚种)、萨满等不具备代表
的冷门职业。
大洋联邦代表职业:
海行者、海洋守卫、
海猎
等不具备代表
的冷门职业。
大洋联邦是五大联邦中代表职业就职
数最少的,因为海洋相关职业,需要亚特兰蒂斯的祝福。
代表
职业只是那些职业在那个联邦就职
数比较多。
假如现实中掌握了相关职业的基础,不管在哪个联邦的初始地都可以就职成功。
哪怕是普通
开局只是接受那种职业的文化要素居多。
在经过合理的锻炼后,也会造成后天的偏向,即有概率就职,当然修真者例外。