第73章 空洞骑士(四)(2/3)

弟们!”

抽空看了一眼观众们的弹幕。

“嗯?还有真结局?不是吧,我打了这么久还没打到真结局,稍等,我查一下攻略。”

他上游戏论坛上查了一下攻略,果然击败空骑士并不是最终结局。

原来圣巢里的瘟疫都是一个叫做“辐光”的古神散布的,白王为了对抗辐光,以面具作为媒介,虚空作为封印力量制造了无数个封印的容器试图封印辐光,当中就有上代空骑士。

本来容器们都是没有心智没有思考能力的工具,但上代空骑士在被白王培养的过程逐渐对白王产生了感,变成了一个有感的容器,这让辐光找到了突,封印被逐渐侵蚀,所以才会有后面瘟疫蔓延的况出现。

而玩家要做的就是前往白王的白色宫殿,拿到渊的钥匙前往渊,获得虚空之心之后再去打败上代空骑士,这时候在大黄蜂的帮助下玩家可以进到封印辐光的梦中击败辐光,彻底消灭瘟疫。

!被剧透了。白色宫殿在哪啊?我怎么没有找到,等我看下攻略视频。”

他在网站上搜索《空骑士》,搜索结果里有不少攻略视频,但他把注意力放在了第一个视频上面,它的名字是《王国那么大,圣巢那么美》

“不是吧!兄弟们,我工作被抢了!”

hanshiro哀嚎一声,他除了直播打游戏之外收的大其实是在游戏评测上,但奈何实在是轻微手残,通关速度比别慢了一截,他还没通关,别就已经把评测视频发出来了。

他不服气地点进这个评测视频,看看这个utuber到底有几分斤两。

刚点进去他就闭嘴了,评测的是一个知名游戏评测utuber,比他的名气要大不少。

“大家好,今天为大家带来一期一款独立游戏的评测,《空骑士》。”

“先说结果吧,《空骑士》已经被我列了2011年必玩十款游戏推荐列表内。”

“这是一款难以用语言形容的游戏,就像展览馆里的一幅画,你觉得它好看,要说这副画到底哪里好看,脑子里能蹦出来无数个点,但总是汇不成一条线来完整表达它的美。”

“所以我也没能依靠这一个视频来完全展现出《空骑士》的魅力所在,这款游戏究竟怎么样,还是请大家亲身遨游圣巢来体会这份独特的魅力吧。”

“《空骑士》就像一副致的艺术品,体量虽然不大,但却满载了惊喜。”

“作为一款类银河战士恶魔城游戏,《空骑士》很好地抓住了其地图设计的髓,够大,够广,区域大而且非线。”

“圣巢究竟有多大呢,这个很难量化,光是遗忘十字路到最底端的渊就有40多小时的游戏流程,玩家在探索广袤的圣巢时也是惊喜连连,这里沟壑纵横暗藏玄机。”

“一次不经意的击打也能开出一条全新的路,你根本不知道自己接下来会通往哪里,有许多朋友都说自己会在游戏里迷路,其实我也曾迷路了好几个小时(笑)”

“言归正传,一些设计开阔的游戏往往难以避免场景重复,用上随机生成难免少了一些妙的设计,然而在圣巢中,这个问题被完美的解决了。”

“多区域的设计极大的提升了游戏的自由探索度,完全不用担心探索枯燥。”

“十多个区域对应了各不相同的主题,更妙的是,这些主题都不是凭空想象的,而是基于现实元素做了巧妙的设计。”

“我们可以蜂巢与蜜蜂一较高下,也可以在皇家水道与烦的水生生物斗智斗勇,苍绿之径温暖湿,有以藻类为食的昆虫,而巢则归于黑暗,蛰伏着野兽一般的蜘蛛。多样化的主题在出色的美工和配乐加持下完美融合,相辅相成。”

“不管我们走到哪,总会有不同的场景让我们耳目一新,换而言之,就是永远保持着新鲜感。”

“玩家们穿行其中大概会遇到数不清的疑问,然后带着满脑的疑问继续前进,这也是这个游戏剧设计的妙所在。”

“它并不会像一般游戏一样,把发生了什么,主角需要做什么,大家的目标是什么一脑的塞给你,他没有主线,所有的背景都隐藏在圣巢的废墟之下,等待玩家搬开石块,慢慢发掘。”

“这样的非线设计给了玩家极高的自由度,玩家们通关的方式也变得五花八门。但《空骑士》并不是真正意义上的开放式游戏,很多地方都需要有对应的能力才能通过,同时剧发展也在暗示着流程的推进。”

“换而言之,《空骑士》的地图设计就像一层层的囚笼,玩家每获得一个新能力都能打一层囚笼,来到一个更为广阔的世界。比如通过一些能力找到之前没有进的隐雪区域,又比如通过特定剧原来的地图发生变化。”

“这占据了90%的探索时间的圣巢,不再是简单的昆虫王国,不再是简单的迷宫设计,倒不如说已经

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