第三百四十章泛娱乐化平台(2/2)
成功之后,51可以跟征途相辅相成,借助游戏扩大基本面增加用户粘度,在用过51来吸引更多的游戏用户,来达成游戏推广的目的。”
陈炳浩在介绍完两家公司并购的预期之后,接着补充道:“目前我们另一家对手,校内网已开通国内3000所大学,注册用户已达2000多万,基本上相当于2007年国内在校大学生的总量,其中每月活跃用户量在70%左右。而在我们之后,校内网平台上涌现出的APP已经达到778个,有374位个
和团体开发者参与了校内网APP开发。一些游戏娱乐类的APP使用
数也得到了惊
增长。‘好友买卖’在校内网的使用
数达到543万、‘抢车位’多达179万,其他‘急速飙车’、‘三国风云’的使用
数也超过100万。这为校内网在校园和白领阶层的扩展提供了充沛的动力...”
“51主要面对的是游戏用户,校内网不用说了,这个名字就知道定位在大学生群体。这个两者都有很大的局限
,我觉得我们可以把重点放在参加工作的白领上......”
陈炳浩跟说出了自己的一些计划以及应对51和校内的一些策略。
说完之后,陈炳浩回到座位上坐下。
而宁远这时候站起身来,拉过一面黑板,然后写下“游戏用户”“大学生”“
英群体”“知识分子”
然后画上一个大圈,然后用手指轻轻敲了一下黑板。
“小朋友才需要做选择,我们全都要。”
“我们要打造的是泛娱乐化的社
平台,开放
、多元
、娱乐
这些是重点......”
宁远说的很明白,开放
平台。
这一点在Facebook的扩张中也得到了较为明显的体现。自从2007年5月,Facebook发布F8计划正式推行“开放平台”计划,允许第三方开发机构利用Facebook提供的开发工具开发新的服务。
在最高时,在Facebook开放平台上已经接
了22000多个应用,由此Facebook获得了超越MySpace的充沛动力,用户扩展数字节节上升,一年之后全面超越MySpace,成为全球最大的SNS站点。
在最初的6个月内活跃在Facebook开放平台上的服务和应用就是以娱乐游戏为主。这也为Facebook突
校园领域进
白领和企业阶层提供了助力。
其实校内网更像是Facebook最初的定位,但是他还没有及时的针对用户群作出调整。
这也就是围脖的好机会。
另一个时空里新朗的围脖是借着饭否关闭的时间节点,同时利用泛娱乐化平台优势,先后击败其他几家门户网站,成为SNS网站领域的霸主。
而目前宁远提前就进行了布局,比另一个时空里的围脖早了两年。
如果能在巨
们
场之前就奠定胜负之基,这对于后面的
力财力
力消耗来说就小得多。
“所以,我们不需要给自己设定条条框框,一个开放
的平台,需要强大的包容
,而不是只针对于什么学生群体,游戏
好者,亦或者是知识分子。海纳百川,有容乃大,我们追求的是多元化。”
“而这个平台一旦成功,银河科技也就有资格跻身BAT的行列,到时候就是‘四巨
’,而不是‘第四巨
’”
这也就汉字的博大
。“四巨
”,代表着银河科技和BAT是并列,不分伯仲的。
“第四巨
”,就等于作出了排名,
家三个是三巨
,你是第四。
虽然宁远在各种互联网
物排名、风评上都是不低于小马哥、李老板、马清扬等,甚至在去年的互联网风云
物扑克牌中还当选黑桃A,但是银河科技却始终比起另外三巨
差点意思。
宁远因为名下还有光通系的两家准巨
,所以在排名的时候自然要考虑进去。
但大家评论银河科技的时候可不会吧老板名下的其他两家公司也算进去。
银河科技是宁远的,光通通信、光通互娱也是宁远的。但是光通通信和光通互娱可不是银河科技的。
这个是有本质区别的。
BAT分别掌握了互联网领域三个流量
,即时通讯、电商、搜索。在互联网领域,流量就是财富,就是经济效益。