第16章 效率至上(2/3)

间后,他一直保持着这个姿势。

昨天凌晨的时候,奥德丽来到这里,告诉夏佐、波派和斯内克一个说不上好坏的消息:

范尔斯不告而别,自己一个离开了马戏团。最后的那场演出,夏佐要正式登台表演火了。

波派和斯内克的反应喜忧参半。

他们既为嗜药上瘾的离开团队而高兴,又担心马戏团的收和名气收到打击。

振兴奥德丽马戏团的重任,一下子就压到了夏佐的肩上。

这意味着,他得把自由属点再往活力上加1到2点,吐出的火焰才算的上是合格的表演。

神属达到10点的目标,又远了一些。

昨天知道范尔斯离开后,夏佐走出旅馆,连续在城里转了两天,想要发现更高效的经验获取渠道。

走进马厩里刷马,帮农户挑扁担,帮货郎抬车斗,在裁缝铺里修补衣物,提着鲜活的去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…

凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。

不出所料地,只有火表演的经验最多,也最高效。

夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。

半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。

演算的结果是…

夏佐觉得自己是个大傻瓜...早就该静下心来仔细算算。

金手指的物模板,看上去是以属为主体,其实等级才是核心。

金手指之前明说了,等级越高,升级时获得的自由属点就越多。

换言之,经验获取效率越高,自由属点的获取速度也会更快。

与其纠结于把自由属点加到哪个属上,不如竭尽所能地提高升级速度。

但凡有一次升级给了2个甚至更多个自由属点,前期为提升效率而费的属点,立马就赚回来了!

夏佐集中注意力,看向活力属旁边的加号。

..

【活力】5+1→6

【血量】22+3→25

【回血速度】

【【基础回血速度】

1.11+0.18→1.29点/小时

..

他调制了一瓶混合火药剂,采用中级火药剂作为基料。

“奥德丽式中级混合火药剂,含住时每小时扣血7点。”

面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。

1.38点/小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。

吐出小火焰(0.5米)是很轻松的,可以维持十几秒。

要是再加几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。

夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。

有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。

短时间吐火焰不会引起喉部不适。

中火焰的成功率达到100%。

唉呀..我怎么早点没明白过来!?

夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。

早点把活力点上去,大幅提升火表演的彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!

何必在那纠结如何加点呢?

获取经验的效率才是至关重要的。

“金手指,给我加!”

夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属点都加到活力上。

..

【活力】6+2→8

【血量】25+1+2→28

【回血速度】

【【基础回血速度】

1.29+0.33→1.62点/小时

..

2.09点/小时的回血速度,对应火药剂10点/小时的面板扣血量。

夏佐往中级混合火药剂里加3滴烈火溶剂。

出火焰瞬间达到1.6米左右的长度,稍加用力便成为了强火焰(至少2米),一气可以轻松维持5秒的强火焰。

..

【实时回血速度】

1.62-16→-14.38点/每小时

【平均回血速度】

1.62-1.33→0.29点/每小时

..

夏佐回到房间内,配制出2瓶暖场时用的次级药剂,2瓶刚登场时的中级药剂,1瓶用在调动绪阶段的加料中级药剂,1瓶表演高/阶段的加料强效药剂。

他用行囊装着火药剂背在身上

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