第三十九章 强击(2/4)

准备好箭后,他击打了第一支中毒的箭,瞄准了那牡鹿。箭以极快的速度和力量出,中了牡鹿的脖子,只是用箭刺穿了牡鹿的脖子——不过足以释放毒药。

就这一点而言,这只牡鹿和它的同伴们在短暂的跌跌撞撞中显然大吃一惊。在另一支箭中一只鹿之前,没有一只鹿有任何反应,接着又中另一只。

杰克门比以往任何时候都更快更准确,因为他击中了最后一鹿,就在他们找到他并开始冲锋的时候。每只野兽都留下了的血迹,杰克很高兴在它们靠近时继续在伤上刺。

杰克成功地击中了这只牡鹿的一条腿,差点把它割断,只有三只野兽设法接近了他。第二只鹿被卡在眼睛里,现在躺在地上抽搐着,很可能只是等着流血。这使得杰克在近战中只能对付三只野兽,因为牡鹿很可能没有站起

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来。

其他三只野兽最终进了近战范围,他们都从伤上滴下了一桶桶的血。杰克拿出两把匕首,一把是骨匕首,一把是钢匕首。就在他们走近的时候,他们都被光炸开了,烧焦了杰克的皮肤,弄瞎了他的眼睛。这并不重要,因为他其实并不那么需要视力。

为了躲避最初的冲锋,他用放血匕首猛击其中一鹿,留下一道长长的伤,像瀑布一样洒出鲜血。第二只鹿并不幸运,因为它用另一把匕首刺了几刀。第三个,他只是允许撞到他,因为他摔跤到地上。

他对危险的感知几乎没有反应,这使他愿意冒险在近距离战斗中与之战斗。由于其他四名球员被罚下场,从逻辑角度看,他没有看到太多威胁。这是一个错误,因为他没能躲开一根出的光束,这是牡鹿临终前的最后一搏。

光束留下了严重的烧伤伤,几乎像高功率激光。然而,尽管杰克认为伤“很严重”,但影响不大,仅仅在受伤后不久就开始自行愈合。

至于那只将他钉住的野兽,他举起手放在那只动物的脖子上,用手指戳进它的皮里,同时用毒蛇的全力触碰,扔掉了技能允许的所有微妙之处。效果马上就清楚了。他的手碰到的开始腐烂,显示出明显的坏死迹象,鹿在倒下之前发出呜咽声。

杰克站起身来,注意到其余的野兽要么已经死了,要么正在它们的最后时刻。他拿起匕首,迅速转过身来,把其余的都掉了。

在整个战斗中,他不止一次地感受到了这种程度,他知道这是一次卓有成效的狩猎。老实说,他刚开始的时候是9级,这在某种程度上是令伤心的。他的数据显然不是9级弓箭手的数据。

打开状态窗,他一个月来第一次看到了杀戮通知。感觉非常满意。有可能会说,他杀死了他遇到的第一批生物,这有点悲哀。当然,不考虑毒蛇自己。蛇神不算数。

*你已经杀死了[鹿–24级]——获得了经验。获得4000总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–20级]——获得了经验。赢得3000总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–19级]——获得了经验。获得2750总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–21级]——获得了经验。已赚3250总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–22级]——获得了经验。3500总磷已挣*

至于级别,他在那个部门也得到了不少。

*“叮!”职业:[弓箭手]已达到10级-已分配统计点,+1自由点*

*“叮!”职业:[弓箭手]已达到13级-已分配统计点,+1自由点*

*“叮!”种族:[类(e)]已达到27级-已分配统计点,+5自由点*

*“叮!”种族:[类(e)]已达到28级-已分配统计点,+5自由点*

一场战斗只持续几分钟就达到了四个关卡。杀死高等级敌的额外经验确实起到了作用。虽然杀戮通知没有明确说明他获得了任何额外经验,但他显然做到了。如果让他猜的话,那么班级和职业有不同的经验计量表吗?

然而,种族水平才是真正的价值所在。每当杰克在班上获得一个等级时,他只得到了可怜的5个统计数据和1个自由点。另一方面,他的比赛等级在所有统计数据中得到2分,或总共18分,以及5个自由点。因此,每个级别总共有6个和23个属的差异。差不多四次了。

当然,他的职业也很可笑,它提供了15个统计数据,5个免费积分,也就是总共20分。但们必须记住,这是进化的,是一种变体。此外,无论是职业还是职业,都需要两个级别才能获得一个种族级别。至少到目前为止一直如此。

在他的班上通过10级当然也意味着其他的事

*弓箭手等级技能可用*

杰克知道,在从职业中获得技能后,他必须做好心理准备。毕竟,他不能指望从一门基础的门课上获得一项随机的

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