第6章 超梦剪辑师(2/3)
梦,最后却亏了钱,会让自己在负责
心目中的威望受损,以后的工作就不好展开了。
另一方面也是觉得,在《余烬将熄》这款必然赔钱的超梦之外再想办法开发一款体量比较小的超梦作为保底,小赚一笔。
到时候两款超梦一个成功一个失败,既可以消耗反抗军的财力,又不至于让自己的威望受损。
这样保持一种动态的均衡,对自己而言是最有利的。
陈涉说道:“既然如此,另一款超梦,我回去再好好想想。”
“这款超梦主要的任务是出奇制胜,尽可能用小的成本投
撬动比较大的利润,算是给《余烬将熄》做一个补充。”
众
就此达成一致意见。
至于这款超梦开发中的细节,其他的负责
就管不着了,陈涉可以尽
发挥。
陈涉又对张思睿说道:“这两天我先留在公司,把超梦研发的事
完全敲定下来,你替我出去跑一趟,简单挑几个超梦体验店的选址。”
“等公司这边的事
解决了,超梦体验店也同步开始施工。”
张思睿点了点
:“好的陈总,包在我身上。”
……
散会之后,陈涉在自己的房间中稍微休息了一下,又简单构思了一下另外一款超梦的方案。
只是他的大部分灵感都被《余烬将熄》给榨
了,灵感这种事
又不是海绵里的水,挤挤就会有。
陈涉绞尽脑汁地想了半天,仍旧是毫无
绪,决定午休之后先去超梦研发部看一看,了解一下超梦开发的具体规则。
把《余烬将熄》的事
全都安排好之后,再慢慢考虑。
游戏自诞生之初,就可以说是一种带着镣铐跳舞的艺术。
超梦是游戏的高级形态,但同样无法摆脱这种规律。
这里所谓的镣铐其实就是技术水平。
游戏的玩法内容都会受到技术水平和投
的限制,只有当技术水平能够达到的时候,很多玩法才得以制作出来。
优秀的设计师就是要在技术水平的限制下,尽可能地将游戏的玩法和内容做到极致。
超梦带给玩家的感官体验,虽然完全碾压了传统的游戏和电影,但它的开发也不是无成本的。
同样,必须考虑投
产出比,考虑有限的资源着重表现哪个方面会最有优势。
同样的资金,有可能一夜
富,也有可能血本无归,非常的刺激。
《余烬将熄》的这个方案,整体来说是一个没有大错的方案,成本可高可低,以《绝境之战》的
况来看,应该也不存在什么难以解决的技术问题。
但另外一款同步开发的超梦,如果想要以小博大,用有限的投
获取最多的收益,就必须得
考量超梦的制作规律。
好在陈涉有相对丰富的理论知识,理解这个世界的超梦制作应该不会很难。
午休过后,陈涉起身前往超梦研发部。
……
来到超梦研发部,赵震已经提前在等着了。
在陈涉的记忆中,超梦研发部并没有一个确定的负责
。
《绝境之战》这款超梦是原主提出创意,赵震牵
开发的。
超梦本就可以用于
常训练,反抗军的成员最初又是来自于各行各业,所以反抗军中有不少懂得使用超梦编辑器的
才,赵震把他们聚拢起来,开发出了《绝境之战》。
至于为什么是由赵震牵
,主要是因为反抗军里边没
懂得如何设计超梦,赵震相对老成持重,考虑问题更加周密,所以原主才把这个任务扔给了赵震。
但陈涉肯定对超梦研发部目前的架构有些不满。
因为赵震的话语权有些过重了,他毕竟是公司元老,陈涉担心自己不能随心所欲地忽悠他,得换一个绝对听话的负责
才好。
想到这里,陈涉对赵震说道:“赵叔,之前让你牵
开发超梦,只是一种权宜之计。”
“你作为公司高层,要负责方方面面的事务,
力牵扯太大。我有意给超梦研发部提拔一名新的负责
,你觉得怎么样?”
赵震并没有生气,反而很高兴:“那当然好,陈总,你不说我也正想提出这个问题。”
“不过,咱们公司内部能找到合适的
选吗?”
“之前就是因为没有找到有超梦设计才能的
才让我来暂代的。”
陈涉目光一扫,将整个超梦研发部尽收眼底。
他随手一点:“我觉得可以让那个小姑娘试一试。”
赵震顺着陈涉的手看过去,有些意外地说道:“您是说林鹿溪吗?她是我们的超梦剪辑师,对超梦编辑器的运用确实很熟练,但超梦玩得不多。设计理念方面……恐怕有些不足。”
陈涉一听,不由得大喜。
我真是欧皇,随手一点就点到了一个最合适的
选!
本章未完,点击下一页继续阅读。