第三十三章 老子是炮王(2/2)
子的营地里,他在内心默念,一定要打中啊。
“嘭~”
榴弹
炸了。
“叮~”
“积分+4.8”
久违的系统提示音终于响起。
“打中了!”
看着被掀翻的轻机枪,旁边的那名掷弹筒兵激动的喊了出来,太牛了,才第二炮就
掉了,这水平能和班长比了吧。
“老哥,快,咱们继续打啊!”
鬼子还有两挺轻机枪在咆哮着,掷弹筒兵已经等不及了,又掏出一枚榴弹放在手里,催促着王恒。
王恒没有继续发
,而是收起掷弹筒,拉了一下那个兵。
“快走,换地方了!”
打炮就像逛窑子,老在一个地方打容易被端掉。
两
弯着腰快速的跑到了一个新的地方。
这个地方能看到另外两挺轻机枪的火舌。
王恒趴下来,兴奋地舔了舔嘴唇,这一次他很有信心两发打掉这两挺轻机枪。
因为火炮术升级了!
和枪械术一级相比,火炮术一级给予的功能太过于逆天了。
功能之一,自动
表!
火炮大致可分为两种,曲
炮和直
炮。
直
炮的弹道低伸,瞄准和步枪类似,它的瞄准镜和狙击枪的瞄准镜很像,如果没有的话,可以打开炮闩,从炮
看出去,能看见的东西基本就可以打中。
但曲
炮就相当复杂了,弯曲的弹道让它无法像狙击枪瞄准镜那样直瞄,必须经过一系列复杂的运算。
简单的讲,就是瞄准目标所在的坐标进行
击,抽象来看,是把弹丸从自己的位置,通过一个抛物线,送到目标的位置,也就是连接两点的抛物线问题。
曲
炮要如何调整发
的参数,来和这个抛物线吻合是一个非常大的问题。
这里面的计算量之大,能把刚接触的
搞晕。
为了更快更
确的发
炮弹,炮兵们搞出了
表这种辅助玩意。
炮弹的发
药和增程药包,在出厂时有统一规格,相同的装药赋予炮弹一致的初速,在初速一致的前提下,相同质量、外形的炮弹有一致的弹道特
。
这样就可以利用外弹道学的经验公式计算炮弹在不同仰角、不同条件下的弹道,并在靶场大量试
验证,形成
表。
在实战时,只要测得两个点之间的距离、风向、风速、高差等参数,就能在
表上找到相对应的
击诸元,然后对火炮的
角和装药进行调整。
对于正宗的炮兵来说,自动
表这玩意简直太逆天了。
但自动
表要发挥用处,还得准确的参数。
火炮术的第二个功能就是定向测距的加强版——三维测定。
不仅两者的水平距离,高差会直接给出,还会提供一个方位角。
这个方位角不是火炮和目标之间的角度,而是用来给火炮的间接瞄准提供参数。
火炮在看不到目标时,瞄准需要借助观测
员提供的参数进行瞄准。
设前方的观测
员位置为A,火炮位置为B,目标位置为C,那AB和AC这两条直线的夹角就是那个方位角,这个方位角至关重要。
当观测
员进行测距后,AB和AC这两条直线的距离知道了,它们的夹角也知道了。
剩下的就很简单了,数学的几何知识告诉我们,两条直线和它们的夹角就能确定一个三角形。
都不用计算,直接在图上缩小比例画出来,然后用测量工具测出BC的长度,这就是火炮到目标的距离了。
再测量出∠ABC的数值,参照A的位置就能将炮
对准目标。
打炮就是这么简单!