第三十三章 老子是炮王(2/2)

子的营地里,他在内心默念,一定要打中啊。

“嘭~”

榴弹炸了。

“叮~”

“积分+4.8”

久违的系统提示音终于响起。

“打中了!”

看着被掀翻的轻机枪,旁边的那名掷弹筒兵激动的喊了出来,太牛了,才第二炮就掉了,这水平能和班长比了吧。

“老哥,快,咱们继续打啊!”

鬼子还有两挺轻机枪在咆哮着,掷弹筒兵已经等不及了,又掏出一枚榴弹放在手里,催促着王恒。

王恒没有继续发,而是收起掷弹筒,拉了一下那个兵。

“快走,换地方了!”

打炮就像逛窑子,老在一个地方打容易被端掉。

弯着腰快速的跑到了一个新的地方。

这个地方能看到另外两挺轻机枪的火舌。

王恒趴下来,兴奋地舔了舔嘴唇,这一次他很有信心两发打掉这两挺轻机枪。

因为火炮术升级了!

和枪械术一级相比,火炮术一级给予的功能太过于逆天了。

功能之一,自动表!

火炮大致可分为两种,曲炮和直炮。

炮的弹道低伸,瞄准和步枪类似,它的瞄准镜和狙击枪的瞄准镜很像,如果没有的话,可以打开炮闩,从炮看出去,能看见的东西基本就可以打中。

但曲炮就相当复杂了,弯曲的弹道让它无法像狙击枪瞄准镜那样直瞄,必须经过一系列复杂的运算。

简单的讲,就是瞄准目标所在的坐标进行击,抽象来看,是把弹丸从自己的位置,通过一个抛物线,送到目标的位置,也就是连接两点的抛物线问题。

炮要如何调整发的参数,来和这个抛物线吻合是一个非常大的问题。

这里面的计算量之大,能把刚接触的搞晕。

为了更快更确的发炮弹,炮兵们搞出了表这种辅助玩意。

炮弹的发药和增程药包,在出厂时有统一规格,相同的装药赋予炮弹一致的初速,在初速一致的前提下,相同质量、外形的炮弹有一致的弹道特

这样就可以利用外弹道学的经验公式计算炮弹在不同仰角、不同条件下的弹道,并在靶场大量试验证,形成表。

在实战时,只要测得两个点之间的距离、风向、风速、高差等参数,就能在表上找到相对应的击诸元,然后对火炮的角和装药进行调整。

对于正宗的炮兵来说,自动表这玩意简直太逆天了。

但自动表要发挥用处,还得准确的参数。

火炮术的第二个功能就是定向测距的加强版——三维测定。

不仅两者的水平距离,高差会直接给出,还会提供一个方位角。

这个方位角不是火炮和目标之间的角度,而是用来给火炮的间接瞄准提供参数。

火炮在看不到目标时,瞄准需要借助观测员提供的参数进行瞄准。

设前方的观测员位置为A,火炮位置为B,目标位置为C,那AB和AC这两条直线的夹角就是那个方位角,这个方位角至关重要。

当观测员进行测距后,AB和AC这两条直线的距离知道了,它们的夹角也知道了。

剩下的就很简单了,数学的几何知识告诉我们,两条直线和它们的夹角就能确定一个三角形。

都不用计算,直接在图上缩小比例画出来,然后用测量工具测出BC的长度,这就是火炮到目标的距离了。

再测量出∠ABC的数值,参照A的位置就能将炮对准目标。

打炮就是这么简单!