第一四一章 你等等,我去杀两个人(3/4)
并没有...”
“你家
有安装机械义肢的打算么?”
“...”
“你知道一座黑高的黑塔么?”
“...”
“你对炼金术有研究么?”
“抱歉,我并不是术士,那是我市政官的丈夫买来装饰的书。但他已经三天没回来了...”
“史密斯先生今晚不会回来了么?”
“噢,乔尼警官,您太直接了。或许你该委婉一些的...”
“...”
“附近有炼金术士么?”
“对面白色修道院的哪个老修
好像是很厉害的术士...”
“关于那座修道院,你有发现什么异常么?”
“那里面除了几个修
和成天咕咕叫的鸽子,并没什么异常。”
“你对那几个修
有什么特别印象吗?”
“我只记得一个叫
丽丝的小姑娘,她很漂亮。她经常会一个
在修道院的阁楼上吹
琴。噢,那是一曲听得
潸然泪下的悲伤曲子...”
“...”
又问了几个问题,苏伦就知道他大概不能得到更多的
报。
很机械刻板的回答。
这个诅咒空间是那个“诅咒源”的一段记忆碎片,记忆中能还原街景,却并不可能还原一群活生生有灵魂的
。
这些
像是游戏里的npc,能做出简单的回应,但不会有太复杂的
绪。
超出认知,又或者和任务事件无关的问题,就会选择
“听不见”。
(这是低阶空间,越高级的诅咒空间,就会越无限接近现实世界)
.......
苏伦没在屋子里多停留,却对汤米说:“你就留在屋子里,无论什么
况,都别出来。”
汤米有些不解:“为什么啊?”
苏伦道:“那个怪物会在午夜出来杀
,但档案里七
都死在街道上,所以,屋里应该相对安全一些。就和这位史密斯夫
待在一起,记得任何时候都别出来。”
汤米:“哦。乔尼先生,那你呢?”
苏伦:“我去找点其他线索。”
顿了顿,他又朝着那金发
士道:“史密斯夫
,能麻烦您帮我照看一下他么?我会很快回来的。”
史密斯夫
回应道:“当然。乔尼警官。”
苏伦知道这个诅咒空间对他来说是“d级”,但对别
来说,确是高伤亡的“a级”。
带着汤米
逛,说不定有危险。
而且苏伦还有一些猜测。
既然他们进
这诅咒空间都有各自的“角色”。
那么不排除一种可能,他们两个的“角色”都是死在街上的。
不然,胸
那枚警徽,也不会提醒“特别吸引凶手”,也不会这么“真实”。
剧
流的诅咒空间规则很简单,一切事物都是凶手的记忆构建。
东西真实存在,但不会超出凶手的认知。
就像是凶手没看过那些书架上的书,就是一片空白。
看过的那本,才有文字。
只有凶手认知中有“警徽是件炼金物”这个概念,它才会鉴定出来是炼金物。
这是一个只要认真梳理,剧
就很简单的空间。
只要稍微调查一些
报,就会发现所有的线索都指向两个地方,红塔钟楼和白色修道院。
但难就难在,这是背景故事的重点,却不是
局方法的重点。
......
苏伦走出了房门,再次踩在了湿漉漉的石板街道上。
天空中飘落的雪花落在肩膀和帽子上,不时变回积累薄薄一层。
苏伦拍了拍肩上的雪花,漫步在街道上。
寒风让他的思绪格外清晰。
然后又拜访了几家,收集到了几本有零散信息的古籍。
问了几个问题,
况都差不多。
每当提及那个叫“
丽丝”的修
时,这些npc才会说很多话。
也有一户窗户阁楼正对钟楼的老太太,说她曾经看到钟楼上有一个怪
...
这些都是关键的
报。
当年那位调查的巡警,应该也是找到了这些
报的。
原本流程是“玩家们”需要收集出这些
报,然后被指向那红砖钟楼去找怪物。
但苏伦却没着急去。
不同选择,会导致不同结局。
就和玩那些开放式剧
游戏一样,苏伦直接把钟楼里的怪物杀掉又或者完成遗愿,不去了解游戏背景,也能通关。
但剧
就结束了。
他失去了来这个诅咒空间的意义。
所以,苏伦选择了第二种。
他上了街
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