第205章 游戏进度(2/2)

但是,你可以通过其他方法前往不同区服。

每一个区服的地图、特色都是完全不同的。

每个玩家进一个新的区服,都能够体验到不同的生活。

对于游戏团队来说,这个办法,就能够解决最大程度的在线数问题。

现在很多游戏厂商基本上都采用了让玩家分区进,这样的办法,不仅仅是为了缓解服务器压力。

同时也能够增收。

不过对于《洪荒》这款游戏来说,分区的玩法会让整个游戏的特色没办法发挥出来。

虽然里面有隐主线,但是大多数的选择都是由玩家做决定。

如果分区的话,那么每个区的玩家进度都不一样,就没有那种感觉。

这样的分区方式,不仅仅让整个游戏玩家处于一个时间线,同时也能够有更多的选择。

比如两个城市之间可以发生战争,其他也能够参与进来。

只不过这样的事,对服务器会造成很大的压力。

至于一些特殊事件,比如龙凤大劫。

游戏团队设计的是分割战场。

主战场为cg,代表他们没办法参加,只能观看。

分战场会细分到不同区,以他们自己的实力决定是否参加。

当然,这些都有一个大概的设计。

距离整个游戏完成,还非常早。

目前只是先设计了一个玩法demo。

如果未来科技发展,或者可以真正实现同一区服在线游玩。

因为连战斗系统都还没有真正确定。

洪荒实在是太特殊了。

不仅仅是直来直去的对砍,其中还有因果、法宝的压制、免疫、以及根脚等等。

游戏团队需要把所有的因素都考虑完成之后,才能正式确定下来。

而这方面,战斗系统虽然会很繁杂,但是他们又需要把作界面设置得足够简单。

所以,战斗系统,需要花费的心思就更大了。