第205章 游戏进度(2/2)
但是,你可以通过其他方法前往不同区服。
每一个区服的地图、特色都是完全不同的。
每个玩家进
一个新的区服,都能够体验到不同的生活。
对于游戏团队来说,这个办法,就能够解决最大程度的在线
数问题。
现在很多游戏厂商基本上都采用了让玩家分区进
,这样的办法,不仅仅是为了缓解服务器压力。
同时也能够增收。
不过对于《洪荒》这款游戏来说,分区的玩法会让整个游戏的特色没办法发挥出来。
虽然里面有隐
主线,但是大多数的选择都是由玩家做决定。
如果分区的话,那么每个区的玩家进度都不一样,就没有那种感觉。
这样的分区方式,不仅仅让整个游戏玩家处于一个时间线,同时也能够有更多的选择。
比如两个城市之间可以发生战争,其他
也能够参与进来。
只不过这样的事
,对服务器会造成很大的压力。
至于一些特殊事件,比如龙凤大劫。
游戏团队设计的是分割战场。
主战场为cg,代表他们没办法参加,只能观看。
分战场会细分到不同区,以他们自己的实力决定是否参加。
当然,这些都有一个大概的设计。
距离整个游戏完成,还非常早。
目前只是先设计了一个玩法demo。
如果未来科技发展,或者可以真正实现同一区服在线游玩。
因为连战斗系统都还没有真正确定。
洪荒实在是太特殊了。
不仅仅是直来直去的对砍,其中还有因果、法宝的压制、免疫、以及根脚等等。
游戏团队需要把所有的因素都考虑完成之后,才能正式确定下来。
而这方面,战斗系统虽然会很繁杂,但是他们又需要把
作界面设置得足够简单。
所以,战斗系统,需要花费的心思就更大了。