第五十八章 经验惩罚机制(2/2)

还很强势,但被陈摩看的越来越心虚,不由自主声音变得很小。

“就跟别的游戏里等级高玩家的带等级低的玩家过副本有经验惩罚一样,《神祇》里也有同样的机制,按照设定,以我现在半神的等级,在帮你将这个神生物杀死的瞬间,后者的神等东西就会被我的半神之躯冲击的急速消散,哪怕你再拼命吸收,也几乎吸收不到东西。”

陈摩的记忆何其好,在通俗的讲述了一遍后,又将原文复述了一遍,让袁怡的眼神变得失望起来。

“呵呵,别这种表,这其实是好事,不然那些公会太有优势了,散玩家根本追不上他们。”陈摩却是笑起来。

在《神祇》这个游戏里,官方层面是没有公会的,现在所存的公会都是上面,不具有任何公会加成。

而且还有着种种限制,比如说一个普通半位面的难度会随着进玩家数量的增多而提升。

就以蜥蜴半位面为例,如果只有陈摩一个的话,很可能蜥蜴半神到最后都不会苏醒。

或者直接设定一个半位面联通,打着打着,对面的‘npc’忽然来了外援,这都是说不好的事。

“好了,就这样吧,该说的我都说了,接下来要怎么做,你自己做决定吧,我这边还有事,先挂了,拜拜。”

说完,陈摩的半身像就消失在了空中。

“这家伙,挂的也太快了吧!”

袁怡气的跺了跺脚。