第1416章 网游市场的起始之日(1/2)

从1997年3月22号上架的那一天开始算起,到1997年6月28号,《庙逃亡》的总销量是14,82o份,游戏评级从e级,提升到了B级。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

7月21号,《庙逃亡》第5批印刷,总销量123,6oo份。

8月3o号,《庙逃亡》经过第4次审查,成功提升为级游戏,同时总销量百万。

9月12号,销量3oo万

1o月28号,销量6oo万

12月27号,销量突1,ooo万。

1998年1月1号,《庙逃亡》通过第5次审查,最终被重新定为s级游戏,根据蒸汽游戏的席游戏审查员表示,这是一款在画面上无比糟糕,就算越e级给g级也不为过的游戏。

但这却是一款在游戏上无比完美,哪怕给ss级,与《袋妖怪》并列也不无不可的游戏。

得到这个评价,《庙逃亡》的价值,彻底得到了游戏圈的认可,同时也成为了蒸汽游戏商店那数万款游戏当中,历史上第1个从e级提升到了s级的游戏,得到了所有游戏媒体的关注,也算是彻底引全球了。

截止到钟宇过来汇报的3月份《庙逃亡》在全球销量突2,ooo万份,毕竟一张卡袋只要5美元,是蒸汽游戏商店里面最便宜的游戏卡带了,大部分购买都不会有任何压力,买自然也就成了必然。

而《庙逃亡》也会铁板钉钉的出现在下一年的年度游戏销售榜单上面,除了《袋妖怪金·银》之外,没有任何一款游戏能够和他媲美了。

而这位来自基斯坦的独立游戏,也因为这么一款游戏,最终分到了3,ooo万美元的利润,一举成为了基斯坦最富有的2o个之一,同时也成为了蒸汽游戏商店的造富话。

让无数游戏,目光死死的盯着蒸汽游戏商店,幻想着下一个创造迹的就是自己。

毕竟在绝大部分游戏里面,自己是天才,自己开的游戏也是作,任何都是无法越的。

自己无法成功,缺的是平台,而不是自己的能力!

蒸汽平台在整个98年的未来,那也是相当值的期待的。

咳咳,好像扯得有些远了,总而言之,蒸汽游戏平台在整个97年的销售业绩是非常惊的,尤其是任天堂所有游戏也宣布进驻蒸汽游戏商店之后,那么利润就更加的恐怖了。

97年和96年相比,足足提高了足足3倍,达到了惊的1o6亿美元的销售额,分成利润则高达32亿美元。

整个蒸汽游戏平台在97年的销售利润,就达到大千游戏96年的全部利润了,而大千游戏自研游戏的利润,加在一起也不过12亿美元左右而已。

蒸汽游戏平台,彻底成为了整个大千游戏版图里面利润最为惊的一块,这也是为什么任天堂和索尼,拼了命的也要占领主机游戏市场,成为整个市场唯一的游戏平台的原因。

因为只要成为了平台,就意味着哪怕什么游戏也不研,都能够赚的比任何游戏公司还要多。

而蒸汽游戏商店,则让索尼和任天堂都眼红不已,这意味着大千找到了一个全新的平台,而这个平台还驾龄于主机平台,pc平台,或者是掌机平台这些平台之上的,能够从这些平天上面再抽走3o%的利润,油水简直丰厚到了极点呀!

这让索尼和任天堂这对冤家又有了凑在一起的迹象,相信未来还有不少乐子了。

值得一提的,在96年的财报里面,大千游戏的利润是千机变掌机+蒸汽游戏商店+自研游戏销售这三块利润拼图,不过到了97年的财报里面,利润拼图从三块变成四块,而多出来的一块,名叫:网络游戏!

在历史上,99年是网络游戏的崛起之年,全世界也迎来了网络游戏的莽荒时代。

不过在这个世界,这个历史被提前到了97年,不过在世界网络游戏市场上,却没有什么百花争艳,而是一枝独秀。

《暗黑坏oL》,成为了全球市场上唯一一款覆盖全球的大型网络游戏,而且也是唯一一款取得了越一亿美元营业额的网络游戏,而排名第二的网游,销售额还不到2oo万美元。

值得一提的,这1亿美元的营业额,是完全依靠点卡销售来达成的。

根据大千游戏提供的数据,在整个97年,《暗黑坏oL》在全球市场上总共拥有82o万注册玩家,而保持三天在线的玩家总数也高达33o万,其中每天在线的玩家也达到了18o万,全球同步在线数字甚至突了4o万这个历史的数字。

这是一个放在后世,也能够冠绝整个网游市场的数字,毕竟在97年,《暗黑坏oL》不存在什么竞争对手。全世界最好玩,也唯一值得玩的网络游戏,就只有《暗黑坏oL》

也正是这总共82o万玩家,给《暗黑坏oL》,带

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