第一百十五章 杀鸡儆猴(1/2)
“2oo9年度sTem平台代销数字版正版游戏销量统计(含预售):
无双大蛇Z:制作/发行方:
本光荣。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取上市时间32天,sTem线上销售14ooo套,国区线上销售26oo套,国区全渠道总销量38oo套。全球市场总销量13万套。主市场:
本。
战锤4ok战争黎明:制作:水雷;发行:ThQ。上市45天,sTem线上销售9ooo套,国区线上销售8oo套,国区全渠道总销量18oo套。全球市场总销量8万套。主市场:欧美。
英雄连勇气传说:制作:水雷;发行:ThQ。上市11天,sTem线上销售7万套,国区线上销售45oo套,国区全渠道总销量6ooo套。全球市场总销量35万套。主市场:全球。
帝国全面战争:制作:c,发行:世嘉。上市42天,sTem线上销售42万套,国区线上销售7ooo套,国区全渠道总销量78oo套。全球市场总销量9o万套。主市场:全球……”
后面的内容,顾莫杰没有耐心再看下去。揉了揉眼睛,把报表丢在桌上。
作为老板,他就提纲挈领知道几个最拳
的代销产品销量,便可以了。
今年一季度冒出来的大作,基本上是外国货,国产公司在这个窗
期里并没有什么给力的产出。
从sTem方面的报表综合来看,国朝的
是全世界的2o%,但是正版玩家数量却只有全世界的1%。国
玩游戏绝对是不少的,只不过相比于外国
,每2o个
里还有额外的19个
在用盗版。
因为sTem平台是去年四季度才开始重新布局的,所以在此之前就已经开发出来的游戏,就只能指望全球线上销量,没法指望国内线上销量——那些老游戏,国内网上早就各种
解补丁横行了。初音方面介
市场,充当那个斡旋各方利益的武林盟主时,已经来不及了。
所以,这小半年里,sTem在重新整合资源的过程中,一直把重点放在了“sTem介
江湖之后新冒出来的新作”上面。
游戏产品的销售,尤其是线上数字版的销售,相比于音乐和电影的销售有个很大的特色,那就是新作上市后,稍微卖个个把月,销量就急剧枯竭了——歌迷有可能在偶像唱片出来后半年采取买碟,而游戏玩家基本上是游戏一出来就去玩。
如果游戏出来一个月还没买来玩的,将来也不太可能买了,早就被技术更新颖的游戏湮没了。
当然,如果游戏发行商额外打折,而且折扣力度够大,那就另说。
游戏的时效
,比音乐和网络文学更明显。
看目前最新的销售数据,sTem平台每个季度林林总总加起来,大概可以为全球各大正版单机游戏厂商承销3oo多万份线上数字版游戏销量(dLc不算),全年大约在15oo万份。国区只占了5o万份。
每一份游戏的渠道佣金大约在5~1o美元,
系游戏以及极少数大作因为售价昂贵,渠道费最高可以到3o多美元。而如果是国区,因为游戏本身打折厉害,渠道佣金会被压到2美元。
如此算算,sTem在2oo9年可以为初音娱乐创造的总收
也就1.2亿美元,刨除掉服务器维护等成本、平台推广成本,还剩8ooo万美元毛利。
因为国区本来就卖得少,所以给各路“被招安的江湖好汉”的安家费也不会太多。今年的防盗版总支出估计在1ooo多万美元。
也就是说,sTem为初音娱乐带来的纯利润,如今只有一年7ooo万美元。
本章开
那份报表上,列出的4款大作,就是o9年一季度上市游戏里的销量榜前列。
从数据上看,国内依然还有比较猖獗的
解组在作案。否则,其中一些游戏的海内外销量数据对比,不可能扑街扑得这么惨。
而总体来说,o9年的单机游戏市场,还不够庞大。根据后世的统计数据,全球单机游戏年度总销售额,也才14o亿美元,线上数字版销售金额占到其中1o%,15亿。
而初音的sTem尽管是所有线上平台中最强大的一家,却也只不过占到全球线上的渠道四成。每年从sTem上跑的成
量,大约是6亿美元。
无论是正版率问题,还是数字版接受度问题,都是初音娱乐此后几年需要着力去解决的。
sTem已经是这一领域全球最大的了,这块蛋糕它不来维护,还能指望什么小鱼小虾维护?
“让费姐到我这里来一趟。”顾莫杰心中下了决断,对随身的秘书叶敏茹吩咐了一句。
……
几分钟后。费莉萝一身黑缎筒裙小西装,架着倒框眼镜出现在顾莫杰办公室里。
顾莫杰挥手招呼她到自己身边坐下。一边从橡木保湿盒里掏出一根雪茄,剪好,用硫磺火柴点了。火柴梗丢
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