第二百九十三章 羞羞的快乐时光(2/2)

个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了!

不过,如果游戏中加不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。

但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到npc的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对npc做出不和谐的事怎么办?

而且进的大的世界,那玩家将接触到的npc和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景物时根本不一样,由于玩家行为的不可控,游戏本身也将变得非常巨大繁复。

难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!

所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。

毕竟通关奖励这种事,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也些装备材料呢。

可是……奖励些什么好呢?