第四十六章 有特质的东西才是好东西(2/2)

玩家还有跟多匪夷所思的思路。

还有玩法上,和《使命·召唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗侠传》中的鬼子智能是很高的,甚至身体素质也要比普通老百姓或者华国士兵要强壮。

现在的抗剧中,往往喜欢丑化鬼子,把他们描写的非常的愚蠢而弱小。这看似的在抹黑敌,但何尝又不是在抹黑那些曾经浴血奋战的抗将士们呢?

李昂要做的,就是还原历史,鬼子训练水平高,那就是高,身体素质强,那就是强,装备水平好,那就是好,甚至拼刺刀的技术,甚至勇猛,悍不畏死,凶残,狡诈的特,他都要一一还原。

主角有各种黑科技在身,自然能碾压鬼子,但是,同样的,主角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰难。

那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪迈;那赤手空拳几个换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的牺牲……

李昂所求的,是真实历史的展现!

当然,也不全是残酷的,战争也有一些不那么残酷的事

比如说有一个关卡,主角被鬼子间谍药翻,被绑进了鬼子总部的审讯室了,全身上下只剩一条内裤……玩家必须想办法使用内裤中藏着的100枚手雷逃出去,并且把那些黑科技装备都找回来。

比如有一个关卡,主角受了伤,被送进了医院,这时候鬼子的轰炸来了,主角救下了一个小护士,两萌发了愫……

比如有一个关卡,战斗结束后,主角和战友围坐在篝火边,听战友们讲各自过去的事,大家全都一片悲观,这时候主角站出来,给大家描绘未来的美好,各种高楼大厦,各种新电器……

关卡中并不仅仅只有战斗,玩家将见到无数的,听到他们对于这场战争的看法,那个时代,那些的所思所想,他们的迷茫,挣扎,与坚持。

所以,李昂想在在这款游戏上打下的,是真实,是对比,是感的共鸣,是掩藏在荒诞不经下,那真切而朴素的特质。

这样的特质是第三阶的工智能生命体也无法轻易创造出来的,所以,在工智能收集到的无数资料的支持下,140个关卡,140段剧的大体框架,都需要李昂一一的构思,安排,投感,付出时间,消耗力。