第一千四百五十九章 欢迎来到长安影视城(3/3)

细雕琢过的,行驶路线以外的街坊和npc的建模度下降好多。而且即便是这条路上的npc,通常也不能碰触互动,只有恰好触发剧才会由对话、碰撞还有任务。”

“怎么感觉跟影视城有些像,正面看着漂亮致背后却是空架子?”

“嗯哪!”张老师欣然点,“要得就是这种效果。这游戏的主题毕竟是科举考试,没必要把资源费在和主题无关、完全用不上的地方。”

“既然这样,为什么不直接拿掉这座肋的大城市,直接用一系列2d场景图片代替也能达到效果,还能节省下漫长的加载时间。”

“要是这游戏还是个制作、独立发行,这么做当然没问题,”张许瑶耸了耸肩膀,“不过现在是蜜蜂游戏接手制作和发行,当然要来些蜂游特色的大场景、多路,不然怎么显出他们的本事?反正这些场景素材将来还会用到其他游戏里面,也不算重复建设。”

“这可不见得,”申雪妮摇,“我记得某说过,游戏里的贴图都要专门烘培以便固定光影效果,这一步貌似非常耗费时间和金钱。”

作为对方中那个某,张许瑶微微有些尴尬,不过还是强行解释道:“要是完整的109个里坊、一百多万的长安城,全部烘培下来会非常非常耗费时间,不过现在是偷工减料影视城模式,耗时应该不会很大。就我所知,这游戏之前是蜂游员工开发的,他在e3开始前到蜂游手上,前后不到一周时间。”

“一周时间增加十几个这么大的都城?就算你是半官方员,也不能这么瞎吹吧?”

“有没有瞎吹你自己可以去看,”张许瑶白了她一眼,“我刚都说了,蜂游手上有现成素材,npc套用模板生成也花不了时间,一周时间做个沙盒远远不够,做个限定主题的箱庭还是可以的。”

“箱庭游戏”通常特指具有致小巧场景以及明确故事线的式沙盒游戏。《跃龙门》活动区域严格受限,在张许瑶看来却是像极了不够致的箱庭游戏。

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