第一千四百一十六章 宝箱怪(2/3)
和同类题材游戏的满宇宙挖矿不同,“舰队”特别强调挖矿和生产环节的自动化,使得玩家可以将这部分工作
给npc去做,自己只需抓总设定方向。
虽然玩家手册上说npc
格各异、欲求亦是不同,并不存在恒定100点的忠诚度,特殊
况下同样会和真
一样出现背叛。不过这个几率被设定地非常低,只要玩家不要过分压榨,平常多多关心手下身心健康,通常不会触发,至少张许瑶玩了半个月,到现在还没发现手下npc有损公肥私、吃里扒外迹象。
这次的勘探试采报告同样得到系统的认证,没有半点儿问题。张老板
上表扬一番,又过问起了制造任务的调整
况。这次发现了不少有用的稀有材料和新材料,舰队的制造与自我升级系统当然要因时而变,以期达到最好的效果。
见她和npc聊个没完,申雪妮的猫
投影腾身跃起,在空中翻滚几圈后来到驾驶台上,伸手打开了另一份探索
志。挖矿和制造自有舰载机器
去忙,陌生无
星球探索多了容易腻,她现在只关心剧
任务和随机副本。
除了寻找有科研价值、有商业价值的天体,流
舰队同样会观察记录沿途遇到的有生命星球和生命遗迹,通过探索这些地点,玩家就有几率触发任务、发现副本。比起从中获得的各种收益,她反倒对那些剧
故事更感兴趣。
多了这些各具特色的故事,随机生成的虚构星球却是多了不少存在感。几天里经过的行星没有一百也有五六十,她却对最开始遇到的寒冷行星念念不忘,便是因为在那里经历了第一个副本。
她们先前遇到的那个死者曾是一名避世独居的疯狂发明家。他在远离“太阳”的恒星系外围行星设立私
基地,苦心钻研虫
的制造与利用技术,想要借此实现超越距离的跃迁传送。最终,他成功地制造出了
工虫
以及可以初步抵抗虫
环境的飞船,却在第一次载
试验时遭遇失败,船毁
亡成了一具无名尸。
事
说来简单,副本剧
却经过仔细修饰,一路走来宛如亲身经历悬疑电影,给她俩留下了
刻的印象。
“想啥呢?这么出?”
耳边忽然响起的问话惊醒了申雪妮。后者幽幽一叹,“没啥,看到这个残骸,忽然想起了开始时那个失败的穿越前辈。”
随着她手指点出,一块柱形物体借助全息投影现身两
面前,从外观来看应当又是飞船残骸。
手指舱顶,申雪妮有些怅然道:“你说,这方宇宙似乎对虫
穿越很不友好,研究这个的最后都不得好死,背后是不是也有个类似智子的幕后黑手?”
“智子是三体
的,这里应该没有智子。至于虫
穿越容易出事的问题,你应该去找官方策划,可能就是为了强调探索过程,这才刻意封掉了超远程传送。”
把这个话题丢到一边,张许瑶兴奋地搓了搓机械手,马上给舰队下令,让舰载机器
赶快把这块残骸拖到一号舰附近来。
飞船残骸、
造垃圾都需要文明与工业水平做基础,自从她们离开文明星域来到外围未开发区域就再没遇到过这些,今天终于首开纪录也是颇为激动。
这些东西虽然名字不好听,开发价值却不小,不说纯粹看脸的记忆副本、遗留技术以及完好设备,光是从残骸本身的残骸材料就足以值回票价。在她这财迷舰长看来,那些残骸都不是垃圾,而是上天恩赐的宝箱,可遇不可求,既然遇到就一定要抓住!
然而宝箱不光意味着财宝,有时还可能是
宝箱怪。为了防范潜在风险,《流
舰队》对这类遗迹的默认处理方式是标记并安全捕获跟随在舰队外围,然后等待玩家进一步检视处理。这也是这款游戏和其他mmorpg最大的不同之处,玩家不但可以主动寻找宝藏和副本,也可以选择下线等到宝藏和副本自己找上门来。
舰长大
下令,那个残骸很快就被送了过来。张许瑶和申雪妮也都给自己的角色换上宇航装备,搭乘中型
通艇朝着残骸飞去。
来到近前,艇上灯光照亮残骸表面,她们这才发现这枚残骸不一般。它的外形像是拉长的圆台,外表似是一种有着金属光泽的石
,表面光滑如镜,却莫名有着无以计数的划痕,像是曾经受到某种群居生物的密集攻击。
申雪妮轻吸
气,“这回的残骸看着不一样,里面可能有怪。”
张许瑶点
附和,释放艇上搭载的无
战机在外围警戒起来。她们两个则是切换到无
机视角,领着一队遥控机器
内探索。
星际时代,克隆与记忆数据上传已基本成熟,不管玩家是哪个种族,死亡后都能复活再来。然而遗**体和装备不做回收同样会造成巨大损失,考虑到远距离捡尸体的麻烦程度,玩家们还是宁愿怂一点,先派遥控机器
去探探路。
就这样,机器
和猫
各自控制一台多足机器
,领着其他机器
相继弹
落在残骸表面,在黏胶吸盘的帮助下吸附其上,然后各自分散展开进一步的调查,很快就找到一处被垃圾和凝固黏胶堵住的
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