第一千一百四十三章 军神不需要微操(2/3)

召唤,而是做了个战略战术融合的怪胎。‘新亮剑’的单战斗和剧演出似‘使命召唤’、载具系统类似全功能模拟游戏、物系统有些像rpg页游,战略指挥系统则是简化版的突袭3。随时可以切换战略模式调兵遣将,这也是游戏最大的创新点,一举解决了rts的‘微泥潭’。”

靠着多样而平衡的兵种设计,雪出品的“星际争霸”和“魔兽争霸3”把rts送上巅峰,先后成为当时最流行的电子竞技项目。

然而“电竞化”也把游戏生态带进小众硬核的泥潭,严苛的数值平衡限制了设计师的想象力,导致娱乐逐渐流失。玩家渐渐发现想要玩好sc和wr3,不光需要强大的意识和战术,还要熟记各种套路苦练手速微,没有100甚至200的有效pm(每分钟击键数),都不好意思说自己是rts玩家。

上手难度越来越高,乐趣越来越少,主流玩家自然会畏难转移,先是转到支持手一个英雄、手速要求更低,还能多联机的dot,接着投奔更加友好的lol乃至mob手游,彻底将正统rts忘在脑后。

有鉴于此,“新亮剑”的战略模式非常简单直接,摒弃传统的攀科技造兵流,关卡开始直接给兵给装备,玩家只需指定战略目标,npc手下就会自行选择合适战术,并不需要像“突袭”类二战rts或者校长那样,事无巨细地盯着每一个小兵,对手速和微的要求也因此降到了最低。到了方俊淇这样的“简单玩家”手里,战略模式更是成为rpg模式的补充,前面用主角单,感觉吃力了再招来部队一波带走,不刻意追求无伤的话很容易就能完成关卡。

值得一提的是,开发“突袭”系列的俄罗斯工作室freglow gs在2011年遭遇产危机,然后被渴求著名p的蜂游收囊中,和其他俄国小工作室合并,成立新的fg。

而后者重组后做的第一件事,便是发布“突袭2”和“突袭3”的更新补丁,除了常规的修改程序漏、接蜜蜂战网,还出预料地封锁了轴心国阵营,玩家在战役模式中只能使用英美苏军队。此举在当时引发很大争议,反战士自然高唱赞歌,认可新fg对“反战、反侵略”事业的贡献,老玩家却是大为光火,一些甚至扬言要抵制蜂游乃至蜜蜂的所有产品。

不过rts了毕竟是过气了,少部分死忠玩家的抗议抵制并没有起到太多作用,fg还是我行我素地利用蜂游的技术支援制作“突袭3”的新资料片。新版更换了3d引擎,程序稳定大大提高,作难度却明显降低,再加上更加漂亮的画面,很快就让老玩家转为赞,被誉为“最好的二战rts”。

“突袭3.5”依旧封锁轴心国阵营,却不禁止玩家在剧战役里“俘获”并使用敌方单位,甚至还可以加强了这方面内容,鼓励玩家以战养战、越打越强。“新亮剑”开发团队里有几个来自fg的外援,所以方俊淇才能在游戏里偷坦克袭军营。

见他面带得意胡吹大气,张娉忍不住泼了盆凉水,“话别说的那么死,游戏还没上市呢!嘿嘿,rpg和rts融合,就怕兼顾不来,两不讨好。”

学着某刚才的语气,她粗着嗓子说:“我没记错的话,你好像就没切过几次战略模式,全凭小兵自己打,能赢完全是简单模式的功劳。换成标准难度,一准儿要跪。”

“那可不见得,”被友当面鄙视,方俊淇当即叔不能忍,抓住鼠标切换到剧战役模式,扭冲她喊道:“别说标准难度,就算是历史难度,我也照样能打。”

当着张聘的面,他手动切换历史难度,从第一关开始游戏。

战役基本照搬电视剧,第一关也是苍云岭反包围战。坂田信哲联队千余包围八路军129师师部,新一团李云龙奉命率部防御。

游戏载完成,李云龙的背影出现在屏幕上。方俊淇切换到战略模式,安排手下部队原地防守。自己却领着一个排的士兵上了旁边的制高点。

“这就完了?”张聘好问道。

“当然,”方俊淇眼睛盯着屏幕,也不回说道:“我是团长不是班长,只需要制定大目标大方向就好,剩下的事自然有旅长、连长、排长他们去心。”

话音落下,他已经领着士兵爬上一处山崖,切换出望远镜看向对面,恰好能看到敌军临时指挥部的掩蔽棚顶。

满意地点点,淇哥鼠标连点,面前很快出现一排89式掷弹筒,却是之前几次战斗的存货。招呼一声,手下士兵便两两一组上前炮,而他自己也亲自蹲到一杆掷弹筒后面。

掷弹筒属于迫击炮,弹道弧线很大命中率较低,不过数量优势弥补了这一弱点,对面的指挥部很快就被炮火覆盖,屏幕上也出现“击毙敌军指挥官坂田信哲大佐、击毙敌军参谋……”的连串提示。

眼见某用装备硬吃对手,张聘自然要表示抗议:“你这是作弊!”

方俊淇耸耸肩,安然甩锅给sos,“游戏就是这么设计的,关卡里获得

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