第915章 忙里偷闲(3/3)

作就有了“割布林”的外号,虽是戏言,却也点出了游戏最大特色。

看到游戏取得不错的市场反响,蜂游便再接再励,连续发布了多款l,“崛起”则是即将发布的故事包,正在自家游戏中心进行测试,姑且算是内测吧。

1997年,《万智牌》的开发商威世智公司收购了n(龙与地下城)的开发商sr,随后推出简化版规则书20系统。该规则免费开放,受rpg游戏开发者的喜,《哥布林》便是基于20打造的幻游戏。

开发团队很好地营造了幻味道,唯独主线故事平庸单调饱受诟病,“崛起”便是解决这个问题的新尝试。

之所以叫做故事包,便是因为它里面装的都是心设计的故事片段,玩家和游戏世界的每次互都会对故事线产生影响,最终演绎出属于自己的故事。作为沙盒游戏,这款游戏本就有玩家影响环境的互动设计,故事包的加更是进一步强化了这个特色,大家都很看好它。马竞也是诸多看好者中的一员,既然在这里遇到了游戏的最新版本,正好进去看一看。