第869章 祖先啊(1/3)
又聊了会儿天,张妈去上课听讲,顺便带走了俩
的空饭盒。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
张许瑶没有收拾东西回家,而是坐到电脑前面,打开处理完成的舞蹈视频,查看蜂云的工作成果。
老练的乙方尚且不能让甲方轻易点
,呆板生硬依令而行的
工智能更加做不到。很快她的眉
就皱了起来,光线处理还有舞步节拍什么的都有点小瑕疵,看起来不够自然流畅。
把这些全部标记出来,张许瑶提
了新的云任务。之前的素材和半成品都还在云端,修改指定地方再重新压制完全不费什么事,要是不满意还可以继续修改,直到满意点
或者余额不足为止。
面对苛刻难缠的甲方,很多乙方设计师会产生抓狂崩溃、再改自杀的极端
绪,而不懂
的
工智能却没有这方面的烦恼,改到地老天荒都没问题。要是那样的话,蜂云团队绝对会笑得合不拢腿,云特效是先付费后办事,每次修改都会产生收
,自然
不得用户都是完美主义晚期。
等待云端处理的功夫,张许瑶切到桌面,习惯
地点开了《山海玄》图标。虽然经常吐槽这游戏坑姐坑爹坑儿子,但她还是和其他玩家一样中了毒,一有空闲就忍不住想要打开看一看。不只是为了试试手气,还为了手下那些不成器的宠物。
这款卡牌手游和同类产品最大的区别,不是变成棋子的卡片、不是超低的卡片产率、不是“山海话”的题材、不是3d即时的模式,而是那些活灵活现、生动好玩的宠物。它们首先是有的虚拟宠物,然后才是有数值的战斗卡牌。
本作由蜜蜂游戏和数字生物合作打造,前者负责游戏设计和运营,后者提供宠物以及定制躯壳支持。其实数字生物更想要一款“萌宠世界”以便促进硬件产品销量,但被蜜蜂游戏否决了,妥协之下就有了现在这个猫狗泛滥的“山海世界”。
得益于数字生物在机器宠物领域的丰富积累,这些猫狗都有良好的“
感”表现,行为接近真正宠物却没有铲屎补沙发的烦恼,一经推出果然有不少玩家被萌化,游戏里天天带猫遛狗的
多不胜数,申请“现实召唤”把同款机器宠物带回家的玩家也有不少,乐得公司上下
心里美滋滋。
对于蜜蜂游戏而言,这次跨界合作同样收获满满。
卡牌游戏最难的地方就是平衡控制,玩家总是对最强组合契而不舍,低级卡很容易过气失宠,导致开发资源的极大
费
费。但是宠物系统的引
却改善了这个问题,卡片有强度之差,宠物有美丑之别,有
挚
饕餮、混沌的强大实力,也有
喜欢白猫灰狗的可
形象。
低级卡牌的吸引力保持长久,游戏寿命自然不只三五月。更何况萌宠流行,更是让借鉴自轩辕剑的炼妖系统得到发扬光大,在制造出大量雷光兔子、音波狗、火焰白猫的同时,也在大量消耗着高级卡片,进一步延续着游戏寿命。
张许瑶自己其实也是这样,要不是跨级炼妖成功率实在太坑,仅有的兽穷大红卡铁定被她拿去合狗了。
穷在《山海经》里有三段不同的描述。在《西山经》里,它是“其状如牛,猬毛,音如嗥狗,是食
”的猛兽;到了《海内北经》则变成“穷状如虎,有翼,食
从首始”的可怖凶兽;等到晋代郭璞注山海经,更是用“穷之兽,厥形甚丑,驰逐妖邪,莫不奔走,是以一名,号曰狗”来称赞它,赫然成了诛邪却妖、为民除害的兽。
蜜蜂游戏选择的是郭璞版本,有翅膀的丑老虎,即便实力强力数量稀有,也无法讨得颜党张许瑶的欢心。相比之下,她还是更喜欢长相可
行为亲切的狗狗,哪怕从灰卡提升到蓝卡费时费事,她还是乐此不疲乐在其中,因为萌就是正义啊!
就像现在这样,张许瑶的角色刚刚上线,立即就有一堆圆滚滚蠢萌萌的狗狗蜂拥而至,伸舌摇尾兴奋讨好,有那
子急躁的更是会“撞”在屏幕上发出“砰砰”的声响,然后张嘴瞪眼地滑下去,看起来非常好玩。
而她的兽穷却只是远远站着装高冷,丝毫没有扑过来讨好
结一下的意思。
造成这一切的“罪魁祸首”其实是数字生物,他们擅长制造猫狗兔等常见宠物,蛇蜥狸熊也能做得大差不离,完全虚构的兽就不好下手了。
古
说“画鬼容易,画犬马难”,因为鬼魅无形
所不见,可以尽
编造,而犬马
所共知,画的不好容易出错。但是这句话对于宠物却不适用,可以籍由机器学习、强化学习等方法模仿常见动物的行为,外形也可以大量参考,兽妖魔却无处模仿,只有古
充满脑
和夸大的描述,只能用现实动物各种拼凑,难免显得虚假空
缺生活。
晃动鼠标笑摸狗
,安抚住自家宠物,张许瑶收起它们就像往常一样前往墟市买灵骨。
按照游戏里的说法,灵骨是上古妖兽死亡后遗留的骨殖残骸,有微弱的秘力量残留其中,经过雕刻可以得到具有召唤妖兽能力的骨棋,其实就是未经抽取的原始卡牌。除了官方商城限量出
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