第807章 会反弹伤害的Boss(3/3)

“是系统根据预设参数自动生成的单调场景,没有经过任何工美化。比如这山就是,”王山暂停游戏,手指远景里的一座高山说道。

“你要是闲得没事朝那边跑,最终就会发现,石循环重复、树木千篇一律,动物基本没有,完全没啥看。所以那些开阔的室外场景只是陪衬背景,游戏的主要事件都发生在教室、食堂、通工具、主角家里这些封闭环境,所以我们才说它是三室游戏。”

“这也太小家子气了!”郑立微微有些懊恼,感觉好像被骗了。

“他们这么做也是没办法的事,场景做得越细致成本就越高,只好用剧把玩家牵制在固定地方。”

“唉我还是去买美猴王得了,好歹是真正的开放大地图,想嘛就嘛,”男生郁闷道。

“美猴王也一样。实际上蜜蜂式沙盒游戏都这个样子,虽然都有着超级巨大几十几百万平方公里的野外地图,但是却没有足够的力和资源去填充美化场景,最终只能用大量空白场景来凑数。”

“这等于是用空白场景代替了别常用的远景贴图,然后再用低收益和枯燥代替了限制通行的空气墙,本质上都是为了实现视觉效果与能需求的平衡,同时也能节省开发成本。美猴王同样存在类似形,过了五行山再往西就没怪没剧了。不过它的开发预算毕竟更充足,核心场景面积也够大,当成真正的开放世界也无不可。”

“对了,”王山想到了什么,转对郑立道:“你可以找一下‘娲之梦’这个游戏,100%电脑制造,也是蛮有意思的。”

看到对方有些愣,他又补充道:“娲是蜜蜂的游戏的名字,这游戏源自它的梦。”