第807章 会反弹伤害的Boss(3/3)
“是系统根据预设参数自动生成的单调场景,没有经过任何
工美化。比如这山就是,”王山暂停游戏,手指远景里的一座高山说道。
“你要是闲得没事朝那边跑,最终就会发现,石
循环重复、树木千篇一律,动物基本没有,完全没啥看
。所以那些开阔的室外场景只是陪衬背景,游戏的主要事件都发生在教室、食堂、
通工具、主角家里这些封闭环境,所以我们才说它是三室游戏。”
“这也太小家子气了!”郑立微微有些懊恼,感觉好像被骗了。
“他们这么做也是没办法的事
,场景做得越细致成本就越高,只好用剧
把玩家牵制在固定地方。”
“唉我还是去买美猴王得了,好歹是真正的开放大地图,想
嘛就
嘛,”男生郁闷道。
“美猴王也一样。实际上蜜蜂式沙盒游戏都这个样子,虽然都有着超级巨大几十几百万平方公里的野外地图,但是却没有足够的
力和资源去填充美化场景,最终只能用大量空白场景来凑数。”
“这等于是用空白场景代替了别
常用的远景贴图,然后再用低收益和枯燥代替了限制通行的空气墙,本质上都是为了实现视觉效果与
能需求的平衡,同时也能节省开发成本。美猴王同样存在类似
形,过了五行山再往西就没怪没剧
了。不过它的开发预算毕竟更充足,核心场景面积也够大,当成真正的开放世界也无不可。”
“对了,”王山想到了什么,转
对郑立道:“你可以找一下‘
娲之梦’这个游戏,100%电脑制造,也是蛮有意思的。”
看到对方有些愣,他又补充道:“
娲是蜜蜂的游戏的名字,这游戏源自它的梦。”