第781章 代沟(2/3)

实际上,沈莫也曾考虑过加蜜蜂,并且顺利通过笔试面试拿到了ffer,不过在最后阶段却被他放弃了。

不为别的,就因为他被友孙湉鄙视了。本来她和齐琳琳都说好了要去gyz和马夫一起做衣服,最后却因为男友的关系选择加磨盘科技,成了四位创始之一。然而两姑娘为了投奔过来,结果磨盘自己却要坚持不下去了,这可不是她们愿意看到的结果。

当然,这也不是沈莫吴攀哥俩愿意看到的结果。这家公司不但是哥俩的事业起点,也是他们的基地,能不能逃过毕业就失恋的魔咒可就靠它了,要是公司倒闭众星散,最终自然难逃劳燕分飞的结局。

还好的是,他们秘密开发的新产品已然接近完工,要是新产品上线后反映良好,公司的现金流就会得到极大改善,到时自然能顺利挺过倒闭关。磨盘毕竟是只有一家小公司,员工没多少设备全靠租,运营成本也没多高,这也是小公司的特点,底子太薄严重依赖现金流,收稳定就能活否则就是死。

重新拿起手机,沈莫用手势解锁第一桌面,视线再次落到桌面上的放大镜图标上,“希望这次能成功吧!”

在u设计语言里面,放大镜通常代表着搜索、查找,不过这款应用却不是这一类型,所以在蓝色的镜片圆圈里多了一道朦胧的美侧影,为这款应用带来一抹嗳昧的红气息。

老爹过来时,他故意切换到第二桌面,就是因为不想被对方看见它。

因为这是他们的新产品,r工具应用《超级透视器》,也可以说是风格独特的单机手游。

倒不是要对家保密,而是这款应用的内容有些猥琐,沈莫害怕被老爹揍一顿然后勒令删除源代码。

虽然已经是成年并且实现经济独1立,但是童年和少年时留下的心理痕迹却没有那么容易抹除,老爹的权威还是很让他惧怕的。

当初之所以选择做手机游戏,就是看中了这类产品以小博大的特点。小游戏更加看中创意,开发成本非常低,只要能够流行走红,短期内就能够发出非常强大的经济效益,是真真的“搏一搏,单车变摩托、小妾变老婆”。

只不过全世界的游戏应用数以十万计,真正能够走红的只有几百几千,竞争激烈之下宣传推广、刷榜博名次的成本也越来越高,后来者想要复制水果忍者愤怒小鸟的成功也越来越难。这种况下,题材玩法的选择就越发显得重要起来,消除、跑酷、塔防已然泛滥成灾,卡牌、rpg、养成体量太大小公司玩不起,然后他们就想到了“食色也”。

作为生命本能的衍生品,铯内容固然低俗却拥有极其强烈的号召力,借此成功的产品不知凡几,吸引着一代代跳坑。沈莫他们不是第一个,也不是最后一个。

之所以选择这个路线还有一个原因,却是传闻已久的手游版号制度终于落地,任何国内发行的手机游戏都必须走流程申请数字出版,为小工作室带来了额外的运营成本。这种况下,他们索选择放弃国内市场直接把目标放到海外,反正作为业界新兼穷,他们在国内外都没有宣传推广能力,还不如寄希望于这类游戏特有的自宣传优势。

早在触屏智能手机的“远古时代”,就有岛国公司将“妄撮”系列透视可撕杂志搬到phne上面,用户滑动手指模拟撕扯衣服,可以看到模特衣服下的风景。因为可以激发强烈的幻想绪,这款游戏迅速在全球范围内流行起来,出现了大量解移植或者模仿者。同样也是因为这个原因,这类游戏很快遭到苹果封杀,最终迅速过气。

虽然厂商积极转战安卓平台,但因为这种游戏的制作过于简单,有十几个漂亮模特、几十套普通衣服就能做出来,导致这类游戏迅速泛滥,彼此争抢市场结果谁都吃不饱,所以很快这阵风就消失了。

磨盘科技制作的这款《超级透视器》和妄撮系列玩法类似,都是透视衣服激发幻想,但其中的技术含量却高了不少。后者的内容都是固定的,重复可玩相当差,这也是其迅速过气的原因之一,而前者却号称能让手机变成透视仪,只要用后置镜对准目标,就能看到对方衣服下面穿了什么。

这当然是不可能的,普通手机的影像传感器根本不支持传说中的“近红外波段”。而所谓红外照、红外成像的透视摄像机,其实际成像效果也相当有限,只能显示物体廓却无法区分细节,想要达到广告图中的效果还是直接ps来的更加方便快捷。

“超透”其实是利用r技术,在真实影像上实时叠加一个预设的图像,从而模拟出透视的效果。所以它的技术难点便在于身体廓的识别与动态跟踪,以及“透视”图像的匹配上面,只有身材肤色乃至伤疤纹身和着装风格都能匹配上,才能营造出最佳的透视体验。而且“透视”图像的多寡也影响着这款应用的重复可玩,不能让所有都穿上同款内依裤,否则用户很快就会抛弃它。

想要在手机上实现这些,显然有很大难度,所以“超透”选择了一个投

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