第753章 差异竞争(2/3)

后来他们又在pt游戏主机上复制了这个套路,并且顺利拿下第四大主机平台的帽子。

可惜和第四大手机系统一样,这个衔富含饱满的水分,有了它依然改变不了pt是小众主机、影响力相当有限的事实。要是按照机型保有量进行排名,算上饼兼容机才勉强千万的pt连前六都进不去。不过有bp的成功在前,蜜蜂上下倒是对这款主机的未来相当看好,不遗余力给予全面支持,指望它将来能够雄起为蜜蜂在客厅扎下一个钉子。

《水枪少》将来也会出分辨率更高的pt版本,这样玩家才能最大化地发挥它的美术优势。毕竟手机虽然方便舔屏,但是毕竟尺寸太小很多时候感觉上要差很多,这从“油腻的师姐”和“有毒的1”都是pc游戏就能看出来,就算隔着键盘不好舔,但是凑过去吸一还是没问题的。

而马竞所谓的差异化竞争,就是避开强手如林的pc平台,全力打造一款颜值最高、荷尔蒙浓度最多的手机游戏,打响《水枪少》的招牌,然后再向其他平台移植扩散。

这样一来,正好可以扬长避短打在系厂商的软肋之上,应该能够从如林强手中杀出一条血路来。

因为终身雇佣制的盛行,岛国企业对正式雇佣程序员这种脑力/力密集型工种向来有着排斥心理,因此发展出了完整的t外包产业链,产生了很多以派遣企业形式存在的t公司。他们从11区乃至对岸招募大量开发员,派驻到客户公司去驻点上班开发代码,任务完成再收回来,如此循环往复。这样客户公司可以保持较少的职员数,不用为每年不断增涨的工资而发愁,劳务派遣企业也收获了大量订单赚到了实钱。

唯一的问题就是这些外包的代码会侧重开发效率与通用架构,能用就行达标即可,没时间也没理由去做专门的优化。同时就像建筑行业存在总包分包和转包一样,一些大型软件工程同样存在层层转包的问题,本来应该用于一线程序员的工成本被层层揩油,最终只能雇佣到最廉价最普通的码农。这样的产业形态,自然会对本软件和t行业产生影响,形成庸庸碌碌混子凑活过的风气,表现在游戏行业就是很多式游戏的程序质量一般般,很少出现欧美厂商的优化。

被马竞当作参考对象以及竞争对手的几款本游戏就都有着这样的问题,虽然手绘的物立绘(立ち絵,不带背景的物肖像)各种美,但实际游戏画面却遍布槽点,只能依靠卡通渲染等手段进行粗遮掩。

在“能过剩”的pc上面,这样的问题还不算严重,无非就是资源占用率高一点、推荐配置贵一点,但是在手机就很要命了。电池容量制约手机功耗,使得这个快速发展的游戏平台无法尽增长能,懒得优化程序的厂商就有些吃不开了。

偏偏手机平台却是蜜蜂游戏最强的一点,马竞会做出这样的选择也就不怪了。

而且在他看来,这款美少斗游戏同样有着很大的价值,因为它的定位并不是卖而是卖。它简单易上手的特点、轻松愉快的节奏,以及充满吸引力的画面,天然就具有大火走红的趋势,只要公司再给予足够的宣传支持,拿下千万下载完全不是问题。

然后他就可以愉快地卖了。所谓的卖,便是通过eqd以及新版bvd软件,直接售卖打包的虚拟歌手。

在原版mmd软件停止更新后,免费的bvd蜜蜂虚拟舞者就成了最好用最常用的舞蹈编辑器,在世界范围有着大量使用者。因为发现很多用户都是没有基础的小白,蜂软后来又开发了更适合懒的姐妹产品eqd智能舞姿系统试水。由于在这款号称半自动编舞的软件上取得了初步的成功,蜂软在新版bvd上同样引物模组/虚拟歌手的销售功能。

在上个世纪,打造虚拟美是一项非常烧钱的奢侈行为,20年前squre在阿琪·罗斯博士的发上面花了太多钱,结果害得公司都被enx收购了。虽说这次被丝怨念十几年的合并行为是一系列因素导致的,但dr.kross作为主角的cg大电影《最终幻想灵魂处》票房不理想造成巨亏绝对是主要原因之一,也让这部电影永载影史。

随着计算机能的不断提高,相关软件越来越方便获取和使用,虚拟美的“出生”成本正在飞速下降,到了现在即便普通好者也能在家用计算机上做出照片级cg美,只是要在调整模型和渲染皮肤上花费很多时间,严重影响出作品的速度。

不过这些照片美的飘逸秀发和水润皮肤太过吃硬件,通常只能摆好姿势活在照片里,只可远观不可亵玩,远没有制作和使用难度更低的低模美受欢迎。特别是mmd舞蹈视频的兴起,更是对各种低模美产生了极大地需求。通常好者都是通过免费共享、共同修改完善的办法来使用模型的,蜜蜂算是开了卖的先河,把自家游戏里的物全部拉出来标价售卖。

不过让气闷的是,bvd用户最喜欢的还是初音和她的小伙伴们。

这也是没办法的

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