第566章 金锄头和神队友(2/3)

这东西还真是存包柜,不过确实多功能的,在识别区刷学生卡打开柜子,里面用隔板分成了两层,下面空的地方时给大家存包存手机的地方,上面格子里有个塑料架子,架子上放着一台梦行者nt,这个t是theter剧场戏院电影院的意思,意味着这款梦行者vr眼镜是剧场特供版。

nt的屏幕、传感器等配置等同n3甚至更高,但在处理器上却是向最低端n1看齐,这是因为它们同样都被割掉了自主计算能力,只能依靠外置设备提供演算支持。不过n1依靠手机帮助处理图形数据,最多也就是pt游戏机或者wb弹计算机罢了,而专供剧院的nt却可以得到专门服务器的支持,用户体验自然要提高不止一个档次。

特别是蜜蜂有着开发运营“蜂群“协同加速网络,以及网吧虚拟客户机的经验,自身也有相当强的超算设计经验,他们为剧场版配套的服务器虽然论起浮点计算能力连给那些知名超算提鞋都不配,但是在游戏能上却可以自豪地说我要打十个。

没办法,虽然主流超算都堆砌了上万甚至更多数量的gpu,但是它们本来就不是为运行游戏而设计的,作系统、驱动程序、图形程序接根本就不兼容,所谓“用超算玩游戏”更多是现代版的“皇帝用金锄耕地、用金饭碗喝粥”罢了。

只是就像古代皇帝会在每年立春扶犁亲耕,带着皇后亲自在皇庄皇田种地以示重视农业、劝民农桑一样,也不排除现实中有某些壕无的家伙,用超算专用8核至强cpu,配上超百gb的内存以及专业显卡,再装上w7甚至xp系统专门用来玩游戏。

实际上出于稳妥考虑,wdows系统对硬件的支持是有上限的,服务器版本的支持倒是高了,但是对游戏的支持却是差了。

真正的“游戏超算”,还得用这些机器搭建一个服务器集群,从而汇聚出更加强大的计算能力,要只是买买买的话,总会有壕玩家愿意来这么一发,但问题在于组建w系统集群用来用游戏,是一个非常冷门的使用方向,研究使用的少,相关技术的成熟度自然不太高。也就是像马竞这样有钱有意愿又有足够技术能力的壕,才能玩得起w系游戏超算。

当然,蜜蜂有自家作系统和硬件平台,就算要搞游戏超算也只会用更加方便省事的自家平台。马竞之前展示给张许瑶看的那些且强且大体感设备的支持服务器、梦行者nt的支持服务器、空间站网吧的游戏服务器,以及wb弹计算机的终极形态千卡集群,都是蜜蜂平台的游戏超算。

得益于超算级别的强劲能,nt的显示刷新率可以稳定在120赫兹左右,让画面反应更加灵敏快捷,能够有效减少拖影卡顿现象。

对于显示设备来说,越高的刷新率越能欺骗眼睛,让它误以为真,同时nt配套的4轴可动座椅也是蜜蜂自制,响应速度达到国际一流,能够有效减少观众的晕3d现象。

晕3d是因为大脑通过视觉感知到的运动方向,和速度与通过内耳前庭器官感受到的运动姿态不一致,无所适从之下脆撂挑子犯晕。最容易发生晕3d的就是制作良的现实题材fps(第一称)游戏,因为这种视觉对视觉的欺骗效果很强烈。

当然vr/r的视角比fps还要fps,对视觉的欺骗效果更强,又因为加部追踪器控制视角的功能,脖子的轻微摇晃都会带来画面的明显变化,一旦硬件能不足,导致画面反应异常,也更加容易产生晕3d。

这个问题只能通过增加硬件能提高响应速度来解决,只不过限于成本、电池容量以及显示原件能,普通消费级显很多只能提供60赫兹甚至更低刷新率,使得用户每使用十几分钟,就不得不摘下眼睛让眼睛放松休息一下。

蜜蜂自然不能容忍这种况的发生,新一代n系列最大的改进就是提高刷新率、增强沉浸感,最终总算靠着眼动追踪、视点渲染技术,把刷新率提高到了最大120、稳定90赫兹。

眼视网膜细胞有两种,约600万有色觉、可以提供物体的颜色细节的视锥细胞,以及上亿只能感受弱光的视杆细胞,视锥细胞大部分视网膜黄斑的中1央凹区域,所以黄斑部位眼的视力最高,这个能看清细节的部位也是视线焦点产生的地方。

借助眼动追踪技术,可以有效追踪到观察者视网膜黄斑的位置,从而反推其视线注视点,然后只要让注视点及其周边区域的图像细显示,就完全可以骗过眼,光明正大的偷懒以降低硬件负荷与能耗。

这项技术的难点在于眼动追踪的效率,以及画面渲染机制的修改,而这对于拥有软硬件整合优势的蜜蜂自然不是问题,除了n1因为成本问题没有搭载外,这项技术已然成为n系列标配。

在拥有超算后台的nt上,依然保留了这项技术,却不是为了偷懒,而是为了进一步强化注视点的画质与范围,从而利用眼视觉习惯提高动态分辨率。

类的视觉其实是视经把若张视觉图像叠加融合后形成的,所以眼才

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