452 良心过头了(2/2)

因为,《泰拉瑞亚》虽然以高自由度和沙盒建造为主要卖点,但也是一款难度较高的硬核生存探险游戏。

喜欢玩这类游戏的玩家,不但不会在添加了温度系统,让游戏变得更真实更困难以后,会感到不高兴。相反,他们还会觉得不够。

在《凛冬已至》这个dlc推出两个小时以后,在stem就多出了数千条好评。玩家们纷纷留言,称赞温度系统为游戏带来的新变化,还有很多建议兵马俑娱乐在之后的dlc中,再加疲劳、饥饿、渴等数值,让游戏变得更真实,让生存变得更困难。

当然了,也不是任何游戏的系统,都是越复杂越好。

如果在《使命召唤》这样的pfs游戏中,加过于真实的饥渴系统,那就是个笑话了。

fps玩家想要的,是肾上腺激素飙升,是刺激火的枪战,是我他妈的爽快感。如果游戏设计者让他们在打枪的关键时刻,还得注意游戏角色是否渴,是不是饿了,是不是得睡一觉以恢复疲劳值,免得手抖瞄不准的话,肯定会被骂个半死。

充分了解不同玩家的游戏需求,才是成功之道。

这一次,秦汉很完美的做到了这一点。

新的dlc,让胖白更加投到了游戏当中。这一玩,就到了第二天早晨。当他听到楼下卖夹馍的吆喝声时,才意识到,自己居然熬了一夜。