087 游戏难度的问题(2/2)

厮就是负责游戏数值策划的主要员。

“现在游戏的难度曲线,太陡峭,就像是攀登珠穆朗玛峰!我们必须降低难度,让玩家觉得自己是在爬富士山。能一边克服困难攀登,获得成就感,还有余裕欣赏路上的风景。”

秦汉拿来一块画板,用马克笔一边涂涂写写,一边讲解道:“除了之前的钓鱼小游戏,游戏设定还有很多问题。比如第一年春天,玩家在农场种植的农作物主力,是芜菁。但是你们给一包芜菁设定的购买价格,是100g。而一颗普通等级的芜菁,出售价格是120g。也就是说,在游戏中,玩家辛辛苦苦忙碌忙碌十天,只有20g的利润。一个春天顶天种两波芜菁,这样的回报率太低了!”

“我们可以给玩家设置难点与挑战,但那是后期的事。绝不能在游戏前期就将吓走。”

看着一群一边不停点,一边老老实实记笔记,秦汉虽然说得有点舌燥,但心里还是挺爽的。

怪不得那些领导同志开个会,可以在上面能喋喋不休说几个小时,原来训是如此的让愉悦。