第525章 战斗系统(二更)(2/2)
。
此外陈陌还引
了一个新的设定,极限
力值。
在危急
况下,当玩家的
力槽已经耗光的时候,如果仍需要作出翻滚动作,可以透支自己的
力值。
可透支的极限
力值是非常有限的,透支后,原本的
力值条回复速度会减缓。
极限
力值回满之后,普通
力值条的回复速度会恢复正常。
这个设定其实就类似于危机关
的潜力
发,很多
疲力竭的
为了求生,往往在危机关
发出一
非常强大的力量。
加
了这个设定之后,
力值被一套砍光之后也不至于完全任
宰割,至少还有一个保命的机会。
(黑魂中的
力值,其实可以理解为体力值,翻滚、攻击、防御等等
作都会消耗,但是不能叫体力,因为在黑暗之魂中,体力值影响的是
物的负重能力,这是两个完全不同的属
。)
在这种改动之后,整个《黑暗之魂》的战斗系统将变得更加复杂多变,而且更加接近真实的战斗。
一些特殊的战斗方式也被允许,比如像冰与火之歌中,红毒蛇和魔山的战斗,红毒蛇一个皮甲单位靠着灵活的走位和抹毒的长枪,不断攻击魔山铠甲的缝隙,通过毒素积累“几乎”获得了胜利,在这种战斗系统之下也是可以实现的。