第418章 带技能的FPS(一更)(2/2)
冲地往前跑,结果突然不知道从哪钻出来一个小美,给我们一个
风雪把所有
都冻住了,然后全部gg?”
陈陌点点
:“嗯,会有这种
况。但是这也恰好是这款游戏的乐趣所在,作为一名小美玩家,就应该尽可能地制造这种机会。”
“呃,那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的,对于这些问题非常敏感。
陈陌点点
:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的fps,就要尽可能地解决平衡
问题。”
钱鲲点点
:“明白。”
显然,把技能做到fps游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在mob游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个dc,不管有没有出
击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。
但是,fps游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平,一个高手枪枪
和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。
陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗?”