第264章 设计一套晋升序列(2/3)
条条清晰的路径,来让后来者按部就班地晋升,这无疑会大幅度提升进化效率。
先选择一个“职业”,然后一级学什么技能,二级学什么……这样一路向上,就很清晰。
就像是网络游戏,玩家角色只专心练级就行,到一定等级,来到石像附近按照既定流程,直接秒学技能,瞬间掌握。
这可比苦哈哈一点点磨练技能来的强多了。
林拓就准备设计这样一套晋升体系。
也算是个实验
的项目了。
不过这个体系也有几个要注意的点:
“既然选择了专业化,就必须严格固定晋升路径,也就是说,一个
选择了某条途径,就不能更改,这里可以用‘刻印机’完成。
起码在达到非
境阶段前,进化者无法知晓获得能力的具体符文,也无法传授他
。
问题在于,需要设计一套验证方法,来确认祈祷晋升者获取正确的能力……”
“恩,这里可以利用双重验证的方法。
即,首先检测进化者体内的以太储备,是否达到了获取更高等级法术能力的要求,然后,检测他是否掌握了所属路径的上一级法术……
这个可以通过规定特定的晋升仪式决定。”
“通过双重判断,可以避免出现错误,另外,还需要为不同等级的能力制定不同的‘
令’,分批写
服务器……”
“还有,既然是要从基站获取能力,那么基站赐予能力过程中的消耗也可以让这些
承担……这样一来,也可以省掉我每隔一段时间需要给基站充能的麻烦……
可以在晋升仪式上加一条,需要他们触碰石像,诸如以太才予以晋升。”
“不过这样的话,会产生另外一个问题,强者很可能会垄断触碰石像的权利,从而阻断体系外的
进化的途径……
这点有利有弊,但整体上应该是好处更大。
按照逻辑,掌控石像的肯定是国家或者大型教会,虽然这些组织也会不当
,但起码可以维持稳定,不至于让罪犯都可以随意晋升。”
这点就像是地球,虽然有“社会武者”的存在,但武者的进化核心,和最
锐的一部分还是掌控在政府手里,有弊端吗?有。
可如果完全放开结果会更好吗?未必。
林拓权衡了下,还是决定这样安排。
况且一百零八座神像呢,不少还处于极偏僻的地方,遍布各个种族,总不至于所有掌握神像的组织都烂透了,彻底垄断进化途径吧?
如果
况真倒了这地步,林拓在进行“宏观调控”也不晚。
……
思考好了相关的设置,林拓收回思绪,拿起纸笔,望向书桌上那密密麻麻的魔法典籍。
开始进行最重要的一项工作,即:从这些法术中挑选出合适的,分类,排列成一条条“晋升路径”。
这项工作足足耗费了他三天时间。
等到又一个清晨到来,林拓将左手握着的祈愿蜡烛放在一旁,右手的圆珠笔也放在一边,将那叠厚厚的纸张捧了起来。
按照页码整理好,然后
吐出一
气:
“终于完成了!”
耗时三天,近乎不眠不休下,林拓终于设计出了整套晋升体系。
总共14条路径,每条路径分成由低到高九个等级。
整体又划分两类:
“守序”九条,“
序”五条。
“守序”指的是整条路径大体上属于同一类,比如一级到九级,都是与治疗有关的法术能力,或者全部由火焰法术组成的路径。
有清晰的属
划分,属于对某个领域的专
。
一级是火法,到九级你还是火法。
“
序”则相反,就是把一部分难以单独制定成路径的法术拼凑起来。
比如很多法术很特殊,同类型的就三五个,或者更少,连九个都凑不齐,更别说还要遵从“由低到高”的顺序了。
这部分就彼此打
,胡
拼凑。
缺点是部分法术可能与进化者本身天赋不和,就算强行烙印到神魂中,施法效果也会较差,相对应的,选择“守序”的进化者就可以按照天赋去选择,事半功倍。
好处则是手段多样,九个级别,每个级别都可以获得数量不等,种类不同的能力,比手段单一的“守序”进化者强了不止一筹。
此外,在命名上,守序路径的命名更符合本途径的属
。
序因为是胡
拼凑的,所以林拓在起名的时候,就
脆以第一个起始法术的属
来称呼,并不局限本途径的能力范围。
翻动纸张,借助从窗外洒
的阳光,林拓最后一次对其进行确认:
守序:
1、神官路径(以治疗法术及部分光系法术为主):一级,疗愈术、净光术;二级,光明赐
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