第二十二章 阻力与助力(2/2)
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流行的主流游戏《传》相比,简直是另外一番绝妙的体验。
《传》这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖《暗黑
坏》。
不过,这样一款劣化版的《暗黑
坏》,却拥有一个《暗黑
坏》不具有的要素。
就是它真的可以几百个
,上千个
一同游戏。
这就造成了《传》这款游戏,相比于《暗黑
坏》有更高的社
属
。
社
属
的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。
而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。
盛大这家《传》的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了《传》当中各种游戏装备的武器
率,让这些装备更加的稀有。
最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。
但是没有想到的是,无心
柳,居然释放出了攀比这个在社
系统中至关重要的一点。
正是因为稀有,得到了才牛(喵)
。
正是因为稀有,得到了才有炫耀的念
。
一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属
好到
炸也不行。
但是,哪怕是一根没有任何属
加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些
都有的器。
与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,
都以为自己才是唯一。