第二十二章 阻力与助力(2/2)

流行的主流游戏《传》相比,简直是另外一番绝妙的体验。

《传》这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖《暗黑坏》。

不过,这样一款劣化版的《暗黑坏》,却拥有一个《暗黑坏》不具有的要素。

就是它真的可以几百个,上千个一同游戏。

这就造成了《传》这款游戏,相比于《暗黑坏》有更高的社

的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。

而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。

盛大这家《传》的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了《传》当中各种游戏装备的武器率,让这些装备更加的稀有。

最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。

但是没有想到的是,无心柳,居然释放出了攀比这个在社系统中至关重要的一点。

正是因为稀有,得到了才牛(喵)

正是因为稀有,得到了才有炫耀的念

一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属好到炸也不行。

但是,哪怕是一根没有任何属加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些都有的器。

与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,都以为自己才是唯一。