第八章 同样的招式能用两次(2/2)
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不存在。
任何一款游戏,都会有不喜欢的
,这就是文化产品会遇到的问题。
或许一款游戏已经足够好玩了,但是有的玩家就是不喜欢这种游戏类型。
有办法么?
任何
都没有办法。
当然了,一个
的喜好是可以改变的。
哪怕一款游戏本身不好玩,也可以用社
来捆绑更多的玩家。
如果病毒式的宣传一款游戏,哪怕这款游戏不好玩,身边的
都已经玩了,如果不玩,是不是就没有共同语言。
是不是就不能更好的和陌生
尽快的打成一片。
如果虽然不
玩,但是也有这款游戏,是不是就能联机在一起玩了?
并且,在玩的过程中,还会快速的拉近关系。
所以,有时候会疑惑一些垃圾游戏,为什么会有很多
玩,从游戏
找不到原因,从社
上或许能找到原因。
比如说一位玩家是一位小职员,他的老板都玩一款游戏,他可能不玩么?
如果和老板一起出去的时候,老板说一起来玩一盘游戏的时候,就说自己不玩,不喜欢么?
这种
况下,不管是喜不喜欢,都要玩。
就像是麻将这种传统的棋牌游戏,为什么过年的时候许多家庭总要打上一打。
因为,不打牌还能聊什么呢?
或许,只有打牌的时候,才能
流
流吧。