第六十四章 迟早会解决(2/2)

比如说,《星际争霸》也是如此。

不管是在美国还是韩国,都有许多《星际争霸》玩家,并不是竞技地图的玩家,而是这些玩家制作地图的玩家。

甚至,一些优秀的玩家制作地图,还衍生出了自己的比赛,并且拥有了自己的影响力。

在万户对于《星际争霸》这款游戏本体进行更新都不是很勤快的时候,他们却十分乐忠于对于自己制作的游戏地图进行更新。

其实,万户不更新《星际争霸》本体,是有一套道理和一套固有逻辑的。

游戏的平衡,绝对不是说强行将玩家的胜率控制在百分之五十。

也不是单纯的机枪兵强了砍机枪兵,地雷车强了砍地雷车。

而是一个需要玩家自我去协调的逻辑。

如果某某战术强,一直赢,用的自然就多,而其他玩家自然也就要想相对应的解决办法。

而在这个战术被解决之后,必然用的就少了,就有开发新的战术了。

这是玩家自我更新战术的一个螺旋上升的过程,而官方直接更改游戏数值的行为,反倒是坏了这样一个玩家与玩家之间战术博弈的过程。

就会演化成一代版本一代,甚至某个战术厉害了,就都去使用整个战术而没有解。

为什么没有解呢?

原因很简单,因为官方迟早会解决嘛。