第六十四章 迟早会解决(2/2)
好书推荐: 美漫里的恶魔果实
满级大佬打脸全世界
大佬她又在末世开挂了
苟在雄兵连玩儿修仙
我在明朝当国公
反派娘娘又被翻牌子了
离婚后我和凤少互扒马甲
快穿女神超级燃
重生之明星奶爸
偏执霸总今天换回女装了吗
比如说,《星际争霸》也是如此。
不管是在美国还是韩国,都有许多《星际争霸》玩家,并不是竞技地图的玩家,而是这些玩家制作地图的玩家。
甚至,一些优秀的玩家制作地图,还衍生出了自己的比赛,并且拥有了自己的影响力。
在万户对于《星际争霸》这款游戏本体进行更新都不是很勤快的时候,他们却十分乐忠于对于自己制作的游戏地图进行更新。
其实,万户不更新《星际争霸》本体,是有一套道理和一套固有逻辑的。
游戏
的平衡,绝对不是说强行将玩家的胜率控制在百分之五十。
也不是单纯的机枪兵强了砍机枪兵,地雷车强了砍地雷车。
而是一个需要玩家自我去协调的逻辑。
如果某某战术强,一直赢,用的
自然就多,而其他玩家自然也就要想相对应的解决办法。
而在这个战术被解决之后,必然用的
就少了,就有
开发新的战术了。
这是玩家自我更新战术的一个螺旋上升的过程,而官方直接更改游戏数值的行为,反倒是
坏了这样一个玩家与玩家之间战术博弈的过程。
就会演化成一代版本一代,甚至某个战术厉害了,就都去使用整个战术而没有
去
解。
为什么没有
解呢?
原因很简单,因为官方迟早会解决嘛。