第八章 对于未来的看法(2/2)

一个非常大的变量。

在以往的游戏中,可能玩一遍就觉得无聊的场景。在玩家的对战中,将会拥有无限的生命力。

只是,虽然我认为这是未来的趋势,甚至最后在手机上,掌机上,随时随地都会有玩家玩这样的游戏。

但是现在这种游戏模式拥有的乐趣,在那时候或许就不存在了。

不过,也没有什么可遗憾的。

一个时代又一个时代的乐趣。

故步自封,不肯继续发展的,只会螳臂当车被碾压在历史的车下。”

高桥说完看向横井军平。

横井军平虽然年龄有些大了,但是他并不是没有办法理解网络化游戏的好处。

对于玩家来说,与真实的玩家进行对抗,显然更有趣味。

而对于游戏厂商来说,这样的模式似乎也能够有更多的收

不过,这样的模式听起来不太适合曰本。

而koto并不是一家国际化的大公司,并不能像是万户那样的全球布局,以国家为单位进行未来方向探索的实验。

不过,横井军平觉得自己的掌机里,也许能够添加一种全新的功能了。

在开发游戏男孩开发的时候,他就层建议加数据通信接,最后这个功能服务于《宠物小灵》这款收集游戏。

虽然网络化在曰本还比较难实现,但是掌机上的多对战会不会很有前途呢?