第四十九章 湾仔(2/2)

,而是改成了横版卷轴或者竖版卷轴。

画面也从原先的黑白变成了现在的彩色,全部手绘的画面鲜艳而具有张力,炸的效果也越来越炫目。

不过,最近这几个月来,新上线的击游戏,仿佛进了一个怪圈。

这个怪圈就是敌方的子弹越来越多,而己方的子弹也可以无限量发。再加上敌方的关底个都比较大。

击游戏从一个需要击瞄准的游戏,变成了一款躲避游戏。

虽然说这种躲避的玩法也不能说是不好玩,但是一个失误就会置于死地的游戏模式。对于大多数玩家都不友好。

或许有高手还能一个币子支撑一两关,对于低手可就是只能用一条又一条命,一枚又一枚硬币,续过一关又一关。

但就算是这样,击游戏还是难免走向了没落。

大部分玩家,虽说还没到看到击游戏就呕吐的局面,但是也差不多到了再也不想玩击游戏的程度。

现在街机厅的主流游戏,是以卡普空为首的动作横版闯关游戏。

只可惜,湾仔在动作闯关游戏上的天赋,就没有在击游戏上那么耀眼。

尽管作为街机厅的工作员,几乎可以不用钱无限次联系,依旧没有达到独领风骚的程度。

如果《饿狼传说》不是击游戏大厂snk推出的,湾仔也不会想要尝试这款游戏。js3v3