第1482章 新的游戏机制(2/2)

们有何好处?”

从前千红山庄都是神降类游戏,玩家在游戏里搏生搏死,不会影响现实分毫。

现在这个游戏却要拿神魂投,风险系数何止增大了十倍?正如侍所言,神魂很可能在游戏中受损或者消泯,那么这个在现实里也一并没了。

玩家为何要担这么大风险,去投游戏呢?

莫看山庄里的宾客看起来个个胆大妄为,其实各道众多大佬。与们印象中神魔都是嗜血好战的刻板形象不同,身居高位的大能们其实惜羽毛、珍惜地位,更不想在陌生的领域里冒无谓的风险。

若无足够吸引力,这个游戏要被冷落。

好在千红夫经营山庄这么多年,早就看透世故,知“鸟为食亡”是六道生物的共。因此侍也立刻接下话

“成功获胜者,除了原有的奖励之外,千红夫再追加奖赏:千年修为!”

迦棱天不笑了,和其他一样动容:“哦?这么大方?”

继续道:“所有从游戏中返回千红山庄的玩家,还能再平分千红夫赠予的两千年修为。”

众宾客面面相觑。

不止冠军,连广大玩家都有参与奖吗?真是壕无。要知道先前几个游戏的获胜者,累计赚得的最多修为也就是不到二百年。

许多眼里“噌”地一下就燃起了火焰。

无论谁平空多出千年修为,好像都很容易打所在地的势力均衡。