第129章 以慢打快(2/2)
,在一个小范围内微调移动,然后再打出普攻。
可影子ai的
作方式却有着细节上的区别。
没有任何额外
作!
每一个
作指令,都
确到了极点。
取消后摇的移动,只有一次
作指令下达。
多余的内容一概没有,每一个动作都是最高的收益!
曾灿仔细思考着其中的关键:
“减少各种无效
作……尽可能地让自己下达的每个
作指令都是有质量的行动。”
曾灿回想了下他的
作习惯。
团战
发之前的时候,喜欢
作着
物前后左右小碎步,或者打野走a的时候,下意识地多点两下地板。
这样增加
作次数,能够维持他的手感和反应速度,类似体育运动员的热身,但实际上并没有任何其他的实际作用。
但影子ai的
作与他恰恰相反。
并非是快,而是尽可能地“慢”!
减少任何不必要的
作量,将每一下点击都作为有效
作!
阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然
碎。
“明白了!”
“这是……以大局观为基础,优化每一个
作,让他们全部连贯起来,形成最高效的路线和动作!”
凭借着顶尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影子ai的打野速度慢上1秒钟了。
双方在
作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手感来了,走a速度能比影子ai还快上些许。
然而对方全程的每个
作都是连贯起来的,没有任何的时间或者动作被
费,每一个动作都是最
确的收益!
曾灿偶尔几下走砍取得的时间优势,远远没有这种圆融如意的
作方式收益更高。
虽然“影子”整体的
作速度变慢,但取得的实际效果,却是更高的效率!
……