004:冲锋(1/2)
“杀!杀!杀!”
震耳欲聋的杀喊声中,战争的绞
机彻底打开。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
类、
灵、矮
、半
马等等城墙上的士兵们纷纷举起十字剑、长矛、弯刀、板斧冲向了前方的敌
,与之短兵
接。
“噗噗噗!”
“哐当!哐当!”
“咔咔咔!”
一时之间,肢体横飞,血
如雨。
在要塞军的进攻下,冲上城楼的死灵军团们成片成片的倒下,碎裂的白骨渣与残肢断臂铺天盖地飞舞的到处都是。
然而它们的数量实在太多了。
而且不死!
巫师根据不死特
的强弱,由低至高划分为四个等级,而怨灵这种东西的不死特
可是达到了3级,仅次于最顶级的4级。
要知道,希斯的死灵权杖也不过才1级的不死特
而已。
一旦受到怨灵侵蚀的尸体那可是每一个细胞、每一个元素粒子都会被附着上怨灵,整体的都具备上不死特
。
具体体现到战争当中就是眼下这种
况:
一只骷髅明明已经被打烂了,碎成一地的骨
渣,但是那断掉的骨手仍然在不断地向前攀爬、进攻。
稍不留神就会被这些残肢断臂抓住脚踝、乃至爬上后心、脖颈。
然后用那尖锐的指骨发起进攻。
虽然战士们的要害部位基本都有附魔盔甲的防护,但是这些东西如同附骨之疽一样缠在身上也是极大地影响着战斗力,而且任由它们这样一直攻击下去迟早也会被挖穿防御。
要塞军在此方面明显是有所准备的。
“前排退,后排上!”
随着罗伯特的调令,站在前排的战士齐齐向后退回来,等在后面的施法者们迅速走上前去施展【净化】类法术,驱除战士们身上的这些残肢断臂。
然而这就存在着一个问题。
战士们受到残肢断臂攻击的数量是不同的,有的战士满身都是这些骨手断臂,然而有的身上又只挂了一两个,更有的战士甚至压根儿就没有受到这些挂件的攻击。
这种一刀切的方式就导致了其中很大一部分完全不需要清理的战士退了下来,形成了资源
费。
如果单单是这点倒也罢了,就算不用清理退下来休息调整一下也是可以的,但麻烦的地方在于罗伯特在战场上采用的是422战阵。
这种战阵的特点是防御密集度高、固守时防御
突出,是最出色的防御阵型之一。
但是这种战阵有个较大的缺点,就是战阵转换不灵活。
在固守时当然没问题,但是一旦在进行阵型转换不管再如何训练有素的队伍都会难免出现混
。
这里就是典型的例子。
在经过了几
的前后排
替之后,前排有几处都出现了一阵不小的骚
,罗伯特不得不往来奔走,一处处的去调整与安排。
而也就在这时。
“吼!”
希斯他们正前方突然传来了一声嘶吼。
一只足有七八米高的巨
死灵冲上了城垛,挥舞着巨大的手臂开始对前方发起进攻。
巨
这个种族属于高山矮
族下的一个分支,归类在矮
族内,它们具备矮
族的许多特
,就比如天生神力并且体质奇高,在搭配上它们那巨大的身躯,更有为恐怖。
哪怕只是单论力量,每一个巨
至少都有着不弱于巅峰骑士的实力,它这冲上来一通
扫,可想而知会是什么后果。
那硕大臂膀如同一颗大树一般扫过战场,所过之处犹如风卷残云一般,直将战士们扫的休闲裤片、东倒西歪,接着又是捶打、又是脚踩,如同大鼹鼠一样,一个个战士被砸城
泥。
原本单单巨
造不成如此巨大的伤害,关键是这时候这一排士兵刚好处于阵型
替的混
时刻,后排的施法者们又忙于清除退下战士们身上的挂件,没
管得了它。
战争本就是以点带面之事。
这巨
在前面一通
砸,这边很快出现了一个缺
,攻
这里的死灵也是越积越多,更要命的是后面还有源源不断的死灵冲上来。
眼看这边俨然是有溃阵之势,后排的希斯他们这批战士一下子着急起来。
能够被秩序高塔选中并出现在这里的战士质量方面肯定没话可说,虽然危机近在咫尺,但是也没有都少
露出惧色,甚至大多第一反应是拔出兵器想要上去帮忙。
可是大家都是从战场走下来的,
知在战场上没听到指令擅自行动的危害有多大,稍有不慎反倒会帮倒忙,甚至还会造成更大的连锁反应。
因此哪怕
都想上前解围,但是也没有一个
敢轻举妄动,只能举着兵器待在原地
着急。
不过就在这时,有一个
却脱离了队伍,独自冲了
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