第287章 游戏发布会(2/2)
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更加简单来拴住这些玩家。”
“相反,我的目标一直都是通过将基本已解的系统变为未解的理想状态来为游戏增加
度。”
“如果我们也能将这种程度的自由带
英雄联盟里更多其他的选项,那我们就太开心了,我们认为那时玩家也会更加享受游戏。”
听完张牧的解释之后,所有
一脸沉思。
之前还这样觉得,但是张牧这样一说之后,发现好像的确是这样的。
对于张牧的从容不迫,记者继续追问道:
“张总,《英雄联盟》这款游戏您设计了那么多角色,您是如何保持每个英雄的独特
和游戏平衡的?”
听到记者的提问,张牧从容自信的回答道:
“我设计的每一款游戏都是努力秉承着柏拉图式的平衡理念,即使这是一个艰巨的任务,我也从未气馁过。”
“《英雄联盟》这款游戏里的策略不能只看一点,它需要我们从大局来看待平衡
,和刚刚说的那样我不会为了眼前的一些适宜而改变游戏。”
“我从不纠如何实现让每个英雄在每个程度的玩家都拥有50%的胜率。相反,我们专注于平衡的问题,让玩家玩他们想玩的英雄,而不是游戏平衡
迫他们玩这些英雄。”