第135章 庞大复杂的属性系统(1/2)

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让乔宁皖最为意外的是,页面没有立即进游戏画面,而是弹出一个物属调整的界面。

这个她熟悉,玩了这么多年的游戏,什么点数该怎么加,她心里早就有一套属于自己算法了。

设置完角色姓名和物形象之后。

系统弹出提示:按下空格之后可以随机选择属数值。

乔宁皖歪了歪看着系统提示,这种设定她还是第一次在类似的华夏的游戏里见到。

像一些国外的西幻单机游戏有类似分配属点的设定,但都是分配到力量、智力这些属上面。

但仔细看了一下之后,乔宁皖发现《剑侠缘》中的这个分配属点的方式和以往那些西幻游戏又不一样。

除了三个关键的天赋属之外,还有三种基础属:气血、内力和悟,这些属乔宁皖是能理解的。

但是后面三个八卦图中的其他分支属,则让乔宁皖看得都不禁有些疑惑了。

第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。

第二个八卦图是:采矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道。

第三个八卦图是:药理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。

这。

这可选的属也太多了吧?

乔宁皖眼花缭的看着这些属,试着点了一下空格键,结果所有的属都随机发生了变化。

这些分支属最低是0,最高是30,而所有属的总值应该是固定的,无非就是怎么分配的问题。

而且,随着属值的更换,上面的三个天赋也会产生相应的改变。

这时,坐在旁边的章强看着自己还在下载中的进度条,好奇的探过向乔宁皖的电脑屏幕看去。

本想看看大姐选了个什么角色,结果看着界面上的各项数据,章强不由一脸惊讶的说道。

“这……内容好丰富啊!”

为什么会有这么多的属

很显然,这些八卦图上的属肯定是主角能用到的属

这里面不仅包括内功、硬功、轻功等武侠游戏内的常规属,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相的属

只有两种可能,要么这些都是噱,只不过是张牧弄出来唬的;要么就是张牧真的把这些属也归了游戏系统中,成为了游戏的重要内容。

乔宁皖又把鼠标移到三个天赋上面,她发现不同的天赋效果各不相同。

除了一些加属的天赋之外,还有一些匪夷所思的天赋,比如【谋远虑】,可以使艺能修炼经验获取提升100%,战斗时策略点数加1,艺能上限变为120点。

还有【辣手摧花】,道德值越低,攻击加成越高。

乔宁皖随机试了好几次,最后得出的数值都不一样。

此时连她都不禁看得有些眼花缭了。

乔宁皖纠结了片刻时间,总算是试着选了一套自己比较满意的属和天赋,正式开始游戏。

游戏前期的内容和一般的rpg类游戏比较类似,找到npc完成自己的新手任务。

乔宁皖找到包十八,接下自己第一个任务之后,就开始吭哧吭哧的开始完成。

章强从刚刚选属就开始围观乔宁皖的作,看着游戏里面古风古色的建筑,赞道:

“张总这次游戏里面的华夏风做得还挺不错啊,像城镇布局、npc、任务、场景美术风格、背景音乐等等,都还挺像回事的。”

“虽然不像《魔兽世界》那么经典,但整体给的感觉很舒适,很淡然。不过游戏里面的属太多了,不知道这些属都有什么用,感觉有点懵。”

其实《剑侠缘》这款游戏的前期是对于新手玩家而言是比较不友好的。

尤其是刚刚出场接包十八任务的时候。

因为主角十级的时候才能加门派,学习门派专属特色技能,所以十级之前绝大多数时间都是在闲逛、收集物品,所以很容易引起玩家的疲倦。

不过张牧在美术、音乐和前期引导上面都作出了一些调整,在一定程度上弥补了这种不足。

但是,这种缺陷是很难完全弥补的。

因为《剑侠缘》这款游戏里面的内容太丰富了,即使规规矩矩走过新手路线、做了新手指引。

大批玩家也很难在第一遍玩的时候就能学会,不过,这也是《剑侠缘》这款游戏的核心乐趣也正在于此。

乔宁皖看了眼站在身后的章强满脸的疑惑,笑道:

“《剑侠缘》凭着它丰富多彩的内核完全能经得起玩家反复品位。所以注定不会像其

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