128 【智龙迷城】(2/2)

家资本,但今条,不到成为真正的巨之前,是不会选择融资的。

反正bat也不关注内容行业,连红杉资本也只是很好奇,对于投资今条恐怕也只是想尝试一把看看,他们或许也比较看好周宇杰的整个团队。

而除了红杉资本介绍的条公司也联系了几家猎公司,开始在国内著名的游戏公司里挖墙角,扩充自己的游戏业务部门。

“什么游戏?还是手游吗?”张易东问道。

“这款游戏叫做【puzzle and dragon】,中文名字就叫做【智龙迷城】。”周宇杰从办公桌抽屉里取出一份简单的文件,这是在业余时间,他根据记忆所做的资料。

在后世,【智龙迷城】在2012年2月发行的一款消除类智能游戏,这是类历史上第一款年营收超过10亿美元的游戏,规则简单,在原先的历史上,这款游戏由4个开发,花了三个月时间就做了出来。

论知名度,【智能迷城】比不上小鸟与僵尸,但吸金能力却要强的多。

上线后就引本、美国的游戏市场,不过这款游戏在国内并不出名,单模仿它的游戏有很多,比较出名的有【逆转三国】与【神魔之塔】。

【逆转三国】基本上吸取了【智能迷城】的所有核心玩法,大部分数据也基本上一致,而将三国的概念引游戏之中,也非常符合国内玩家的味与好,这款游戏上线后创下了每天下载量三万,累计下载量3200万,月流水高达千万的惊成绩。

而如今,周宇杰自己公司开发的游戏,国内市场自然也是自己掌控,再加上自己所有的应用宝、今条等等流量引擎,【逆转三国】在国内必然会比原先的成绩更加优秀。

而这款游戏与【神庙逃亡】不一样,它是真正用来吸金的。

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