第1611章 换位思考(1/3)
7月13
,周六晚上。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
章燕刚一进家门,就听到了父母正在非常骄傲的互相炫耀。
“你看我就说吧,通关这款游戏怎么能少得了我这聪慧的
脑呢?”
“你可别说了,有多少次卡关都是我硬生生把你带过去的,就你那老年
作,要不是我,再有三天你也通不了关!”
“看你这话说的,不就比我上手快了点嘛,你自己就不是老年
了?”
“行了行了,先别说了,看结局动画了。”
章燕不由得一惊,随即窃喜。
她没想到一向不喜欢游戏的父母,竟然废寝忘食的把这款游戏给打通了。
今天章燕并没有上班,她一大早就到城郊的一处赛车场去练习赛车技术去了。
老两
显然是从周四晚上就开始玩儿,周五晚上又玩了几个小时,今天正好不上班,一整天把游戏给打通了。
不得不说这效率还真是挺快的!
章燕来到客厅正好赶上游戏播放最后的动画。
在最后的关卡前,父母终于看到了自己心心念念的孩子。只见他
戴王冠,手持宝剑,正在王座上如同神明一般低
俯瞰自己庞大的国度。
而在王座之下,仿佛是有一道道边界,将不同的游戏次元世界给分隔开来。
父母回
望去,发现那些世界正是自己历尽千辛万苦打通的游戏世界,并追随孩子的脚步一步步的来到了这里。
这些世界风格迥异,有《游戏制作
》改编的箱庭游戏,有《使命与抉择》改编的冒险游戏,有《回
是岸》勾勒出的绝望世界,还有《水墨云烟》改编的神秘画境……
看到这些神秘的次元游戏世界,就回忆起了曾经在这个世界中奋斗过程的点点滴滴。
看到自己的父母,孩子惊讶地从王座上站起身来,快步的跑下台阶,来到父母的面前。
“爸爸妈妈,你们怎么来了?”
“你们不知道我刚刚在这个奇妙的世界里经历了怎样的冒险,如果能和你们在一起经历这些就更好了。”
“我拯救了迷途的游魂,帮助了迷茫的游戏制作
,击退了虫族的进攻,还帮助书生击败了魇兽……”
孩子突然意识到了什么,有些不好意思的低下了
:“对不起,爸爸妈妈,我知道你们不喜欢这些。”
“我的功课都已经做完了,所以才想要偷偷玩一会儿。”
“对不起,一定让你们担心了……”
父亲微笑着蹲下来对孩子说道:“不,那些冒险我们也感受过了。”
“而且我们是一路追随着你的脚步才来到这里的。”
“你不知道,其实在你拯救那些世界离开之后,邪恶又再度卷土重来,是我和你妈妈再度战胜了邪恶,并在那些原住民的帮助下找到了你。”
“我们也经历了和你一样的冒险,不,甚至更加
彩。”
母亲也流下了感动的泪水,将孩子抱在怀里:“对不起,妈妈以前不了解,错怪你了。”
“是妈妈工作太忙,一直没能好好的关心你,以后爸爸妈妈一定抽出时间陪你一起玩游戏。”
“不过,一定要在完成功课以后,而且不能影响休息哦。”
孩子喜出望外:“真的吗?爸爸妈妈,你们可要说话算数!”
父亲微笑着说道:“当然算数!走,我们赶紧回去吧。”
王座前再度出现巨大的漩涡,父母牵着孩子的手一起走
到漩涡之中。
而后游戏正式结束,画面上出现了片尾的制作
员名单。
此外,玩家们经历的所有历程,在每一幕场景遇到的npc和敌
以及种种难忘的桥段,都在结尾的画面中一一呈现。
每一款游戏的原型以及相对应的独立游戏,设计师都一一列举了出来。
这是一份很长的名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款游戏是许多
群策群力的结果。
在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了感谢,并且对每一位坚持创作优秀游戏的游戏制作
,以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻
,表达了支持和鼓励。
最后是黑幕上的两句话。
“谨以此游戏献给所有过去的、现在的和未来的游戏玩家们。”
“游戏不仅仅是一种娱乐形式,也是一种生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同进步,让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化载体!”
章燕的父母也陷
了沉默许久,没有从这种
绪中恢复过来。
终于,章燕的父亲摘下眼镜,感慨道:“真别说,这游戏做的还真有点意思。”
章燕的母亲也点了点
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