第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)(1/2)
此外,还有环境问题。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。
从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。
在保留魂系游戏
髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。
这说明,加难度,确实能降销量。
而且,魂系游戏的成功,是分地区的。
《恶魔之魂》这款游戏,原本与发行方要求的东西完全背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了小心机,并没有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。
等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的
震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
最初就连发行方都不看好,若不是项目负责
梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。
在发售前夕,著名电玩杂志fami通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。
这款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!
这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的
味。
而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。
目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。
既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
裴谦不由得非常得意,果然,
的创造力是无穷的。
如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来!
……
裴谦非常简洁地向众
说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。
这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。
到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!
而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。
第二,这是一款超高难度的游戏。
裴谦要求,包旭和吕明亮两个
,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。
第三,这是一款大场面的动作类游戏。
游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
想尽一切办法,多花钱!
当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投
来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。
再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投
比一比,依旧称得上是大制作。
第四,这款游戏将采用最长的退款时限。
按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时间只能长,不能短。
事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。
但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!
对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。
但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些
玩魂3的时候,在古达门
不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。
而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
第五,关于这游戏的名字。
为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误
,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。
游戏就叫《回
是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。
听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。
在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。
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