第三百六十五章 恢复通讯(1/2)
阿什拉夫看向了高远,然后他把手向前猛然一挥,大声道:“go!”
高远一直被阿什拉夫压着速度,但是在狙击手被
掉之后,他就该发挥自己的速度优势了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
以最快的速度进
到可以
确杀伤敌
的范围内,然后,
掉他们。
高远跑了起来,而他朝着前方以最快的速度跑去的时候,那些原本好使完全不在乎这边的敌
终于纷纷把枪
调转了过来。
敌
也挺
险的,在
数和火力都占据绝对优势的前提下,竟然还是想用一个狙击手来解决问题,不过用一个狙击手只是对付两个
的话,这么做也确实是可以的。
只需十几秒,高远就能把距离拉近到非常近的位置。
已经有重机枪完成了转向,而一门两联装的高
炮也把炮
对准了高远,但这个时候,高远已经能发挥他的优势了。
手榴弹扔了出去。
两枚手榴弹先后
炸,那挺重机枪和高
炮根本没有机会发挥自己的火力。
高远的力量大,但他在战场上体现出来的,却是快。
谁都知道移动目标更难打,但如果这个目标移动的速度和方向有规律的话,
击难度就会降低大半。
但高远的快却不是朝着一个方向傻跑,他的快,更像一个时隐时现,忽左忽右的鬼魅。
快到了难以瞄准的地步,要想
击这样的移动目标,就只能用连
火力,对准了一个大概的方向扫
,然后期望目标会自己一
撞到火力网上了。
十几个敌
调转了枪
,不管是什么枪,全都朝着高远这边扫
了过来,一时间高远四周二三十米内的范围内全都是纷飞的子弹。
高远立刻卧倒,他只需要躲在一个沙坑里就好,想要躲开敌
密集的火力,一个卧倒注意解决。
现在高远距离敌
不足二百米,但这个距离,对敌
来说其实是一个很尴尬的距离。
子弹不会拐弯,无法直接命中高远,手榴弹扔不了那么远,要想解决高远的话,敌
可用还有迫击炮。
但问题是,迫击炮的使用是很方便,但除非是迫击炮手直接观察到了高远的位置,否则想要准确的命中并没有那么容易的。
那么,敌
就只剩下了一样武器可以对高远造成威胁,枪榴弹。
高远在地上趴了十秒钟后,一枚枪榴弹落在了他的附近
炸了,但是枪榴弹的威力很小,甚至比不上高远所用的防御型手榴弹。
枪榴弹的威力本来就不大,除非能落在高远身周三米以内,否则的话,期望用枪榴弹解决高远是不现实的,而且枪榴弹本来就是一种
确度并不高的武器,尤其是枪挂式榴弹发
器,在很多时候命中目标靠的是运气。
至少敌
的枪挂式榴弹发
器远没有高远扔手榴弹来的准。
短暂的停留了片刻,高远再次突进,他需要转移位置以免被敌
发
密集的枪榴弹,然后他也要借助移动的机会,削弱敌
的反抗能力。
高远斜着跑过去的时候,连续扔了两个手榴弹。
就凭这手扔手榴弹的手艺,再加上这速度,以及普通
穿一件就会觉得重而且行动困难,而高远可以穿两层的防弹衣,高远承担起突击手角色的话,堪陈完美。
这还不是巷战而是开阔地,高远的优势都已经被严重削弱了好几层,如果这是巷战的话,高远就堪称无敌了。
再次解决两个敌
之后,高远发现试图阻击他的敌
终于崩溃了。
打崩了,可算把敌
打崩了,当第一个
转身就跑的时候,高远就知道这条防线算是被突
了。
真正的战斗和游戏不一样,因为游戏里哪怕战斗至最后一个
,也没有小兵会心理崩溃而逃走。
可是在真正战斗的时候,看到高远这种以怪物一样的速度奔跑,每次甩手都能炸死
的东西出现,首先就能让
未知恐惧,而这个怪物离自己越来越近,怎么打也打不中,死不了,那么但凡是正常
都得为之胆寒。
所以这些敌
坚持到现在才有
试图逃走,心理素质已经非常好了。
当第一
开始逃走,剩下的
就像被传染一样,他们纷纷离开了自己的阵地,但每个
选择的逃走路线还不一样,有
选择向离自己很近的建筑跑去,有
向自己的友军阵线跑了过去。
高远直接冲向了哪门两联装的高
炮。
把一具尸体从炮手位上扯了下来,高远坐上去之后,快速转动着炮
的位置,对准了敌
的阵地。
开火,先打了一个短点
,高远立刻发现平
状态下,zu-23-2高
炮的抖动太厉害了,连续
击就是
费炮弹。
于是高远毫不犹豫的舍弃了这门高
炮,因为他继续使用这门高
炮,首先战斗效果上不会太好,其次他还丧失了自己的机动
。
就在
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