第252章实践出真知(1/2)

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游戏后,大家才发现这是一款卡牌对战游戏,根据新手教程,很快就理解了游戏的基本玩法。

血量、职业技能、出牌规则,卡牌消耗的水晶数量和水晶上限,都是非常容易掌握的。

单卡又分为战士牌和技能牌,战士牌拥有攻击力和血量,某些战士牌还拥有特殊的技能。

战士牌打出后会停留在场上,每回合获得相应的攻击次数,直到死亡。

而技能牌,会造成相应的技能效果。

卡牌使用后会进墓地,如果全部卡牌使用完仍然没有分出胜负,在每回合开始后,英雄会强制掉血,并随着回合数递增。

这些设定让从业者一下就明白了夏哲的课程内容。

数值对游戏平衡的影响,用这样一款卡牌游戏来做例子,真的是太直观了。

了解玩法后,每个都对这款游戏充满了兴趣,beta版全卡牌开放,组建一套卡牌需要30张卡,普通、稀有和史诗卡牌最多只能携带两张,传说卡牌最多携带一张。

夏哲给了他们一个小时的时间。

他们也很清楚,一个小时想要摸清所有卡牌体系,从中找出最优解是不可能,但这也是课程的一部分。

很快,一小时过去了。

夏哲拍拍手:“好了,大家进局域网锦标赛,这次锦标赛我设定的是一副套牌,中途不可更换,双败制。

另外说一下,我也会参与,课堂前面的大屏幕上会播放我的游戏过程,被淘汰的玩家可以看一看。”

锦标赛开始,大家热的投到对战中。

因为对套牌体系不了解,每个的选择都不同,一百多个构建的套牌,没有完全相同的两套牌组。

但是已经有领会了卡牌的基本构建思路,就是要极端化,鱼与熊掌不可兼得。

想要打快攻,就要放弃大量攻高血厚但费用较高的战士和技能牌。

想要通过稳定的场面慢慢蚕食对手,就要拥有在牌局初期、中期和后期都能派上用场的强力战士,并握有能够配合战士的技能牌。

想要厚积薄发,在对局进后期后,一举击溃对手,就要拥有能够快速度过前期的手段。

在这一个小时的时间里,思路越明确的,在锦标赛中的表现就越好。

课堂里声音越来越大。

“我靠,你带了多少低费战士啊,五回合就把我打死了!

啊啊啊,好气啊,我的‘火力覆盖’晚来了一回合,5费敌方全体掉3血,刚好可以把你的战士清场。”

“你这么一说的话,我觉得这张牌有点强啊,5费左右,3血以上的战士不多。”

“好像是,记下来。”

这些玩得起劲,却没有忘乎所以,职业本能让他们没忘记这是在上课。

“你怎么过牌这么快,我还剩15张牌,你就剩7张了,太离谱了。”

“你怎么选这么多带能量盾的随从,恶心死我了。”

嘈杂声音中,越来越多的满脸不甘的被淘汰出局,大家抬看向大屏幕,想看看夏哲是怎么玩的。

“夏讲师这套牌也太贱了吧。”

“你看你看,他下自机器了,2费0-7,下一回合清场,太难打死了。”

“他选的是机师职业吧,这职业怎么样,他怎么攒了这么多牌?”

“别说了,快看,大的要来了!”

这时夏哲放下“密涅瓦号”,9费8攻8血,技能为直接将一名英雄的血量变为15。

看到9费8攻8血,对方并不慌张,一咬牙,放下一个带“拦截”词条的战士。

场上的战士,必须打死对方具有“拦截”词条的战士,才能攻击敌方英雄。

对方完全不理会“密涅瓦号”这张牌,直接攻击夏哲的英雄。

打击,将夏哲打到剩3滴血。

回合结束。

夏哲开始搞事了。

“哇哦!”

“打得不错!”

“哇哦!”

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看得一群脑溢血。

随后夏哲放下“大天使号”这张牌,同样的9费8攻8血,技能是技能伤害+6。

夏哲随后释放1费卡牌“电磁坏”,技能为下一回合对手使用技能牌的消耗+1。

但这不是重点,随后夏哲又连续打出两张“电磁炮”技能牌,效果为造成3点伤害,若敌方处于“电磁坏”状态,则消耗为0。

一张2费的技能牌,配合“大天使号”和“电磁坏”的技能

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