第171章 练手(2/2)

观感的刺激。

这时夏哲给出了游戏的题材:“这款非对称对抗游戏,我希望做18+的恐怖游戏,故事背景不需要太复杂。

可以多做几张地图,比如古宅地图,四同游在途中迷路,来到一处古宅过夜,却不知道这古宅有鬼,他们必须想方设法逃脱恶鬼的追杀,离开古宅。

也可以来一张医院地图,四位病半夜醒来,发现医院里空,一个都没有,大门紧锁,停尸间似乎有什么要爬出来了,他们必须在恶鬼找到他们之前,离开医院。”

仅仅是听夏哲描述,任天溏等就感觉有些皮发麻。

显然夏哲中的恶鬼不是npc,而是由玩家扮演,这样4对1的对抗,他们也完全不觉得4位玩家能赢。

怎么为普通玩家设置获胜条件呢?

一群立刻开动脑筋,脑补游戏画面,不想还好,想反而感觉有些恐惧。

“感觉这游戏有搞啊。”有小声嘀咕。

夏哲见他们戏了,心里“嘿嘿嘿”,之所以想到做非对称对抗,还是因为昨天被冷芩吓得。

他决定做一款游戏吓回去,看看冷芩到时候敢不敢玩:“哼哼,一定要给你点颜色瞧瞧。”

微尘工作室完全不知道夏哲的出发点是对付朋友,莫名的感动啊。

明明是来临时被招来做临时工作的,夏哲却愿意给他们这么好的项目练手,也太好了吧。