674.十三环战争体系(下)(2/3)

代表着另一种真理。

即无法在智慧层面取得突的机械生命,永远都只能作为单纯的士兵,它们再能打,只能是高级的炮灰。

真正能进‘指挥官’阶层的,往往都是这些有怪异独特格的机械体。

因而每个战团都会派出观察者,在最外环的混大地上搜寻这些怪异的机械体,关注它们,但不介它们的战争。

如果它们可以依靠自己完成晋升,就会立刻被那些战团邀请加。”

“看来你们的文明体制,果然一切都是围绕着‘战争’这个主题进行的,难怪你们的个体战斗力会这么夸张。

一个战团就能主导对一个世界的毁灭。”

老江的意识关注,从下方的机械小镇上收回,他说:

“继续之前的话题吧,战团之间的晋升模式,我猜,还是依靠战争?”

“没错,是挑战!”

金属继续带队往铁锈之丘进发,它不断的提高速度,再对老江描述道:

“在末要塞十三环最外界的五环中,您所见的所有机械生命,其实都处于混而动态的战争中。

区别只在于,它们在最外环是单打独斗,但在进晋升序列后,就要学习团体作战。

从第十二环开始,就是小战团们争夺地盘的小规模战争。

在我离开阿尔法世界前,我对那里很熟悉,我的战团也是从那里一路打上去的。

那里的小战团遍地都是,以机械工厂、能量塔、生产武器的车间等等资源点作为据点,彼此势力犬牙错。

战斗每时每刻都在发生,战损的机器会被回收作为后备资源,而彻底死去的机器被放装载车间,送分解工厂分解成原始材料。

一部分给战团自己保留。

另一部分送大熔炉,来继续铸造末要塞的外围火力防线。

缩发展在这样的混之地是没有前途的。

对于最外五层的机械生命来说,唯一避免战败被拆解命运的方法,就是尽可能的占据资源点,凡占据了一层的能量塔到达百分之一的规模,便可申请‘战团晋升’。

即选择更内层的一个势力,进行团体作战。

这是很残酷的晋升模式,因为它没有认输选项!

要么攻对方堡垒,占据对方的势力,把对方变成自己的下属。

要么就团灭。

但更内层的机器思维更复杂,作战方式更狡猾,机体更强大,火力更充沛,每个月还都能从拆解工厂里获得更多资源补给。

它们会竭力强化各自成员的作战能力,因而‘战团晋升’的成功率普遍只有20%左右,每五次进行的挑战,只有一次有可能成功。

而且也绝对是惨胜。

不过只要打下更内层的某个战团的基地,就能依赖对方积攒的物资,来快速恢复战斗力,迅速成为新地方的新势力。”

“这是在养蛊啊。”

老江再次感叹道:

“我越来越感觉,你们这个体制像是钢铁生命中的斯的翻版,如此的穷兵黩武,难怪你们要不断的向外界掠夺资源,才能维持这种规模的内部淘汰。”

“是在养蛊。”

金属并没有否认老江的说法,它很坦诚的回答说:

“但正是这样的淘汰,才让我们的无敌铁军保持着强盛的战力。再说,这种养蛊式的作战在战团到达第八层时,就会告一段落。

能到达八环,证明活下来的机械体都已经是绝对的战争英。

这样身经百战的英老兵,就不能再作为消耗品使用。

在从第八层到第六层的战团晋升,虽然还是不断作战的模式,但英战团之间已经有了认输的权力,可以最大规模的保存有生力量。

另外,在这个层次的战团往往会选择附庸大战团,尤其是在到达第六环之后,战团就进了阿尔法世界的上层战斗力阶段。

这时彼此之间的冲突就会减弱百分之九十以上,大家更多的选择以外手段,而非蛮横的战争来解决彼此之间的冲突。

再者,因为第六环的面积已经很小了,它的地表只相当于最外环的四分之一,因此第六环只有九个战团名额。

再往上,第五环六个,第四环三个。

这些名额绝不会多,因而想要加其中,就必须得先把上面一个挤下来。而这十八个大战团,是机械生命国度的绝对中坚战力。

它们负责对外作战收集。

从第六环到第四环的晋升,也不再是内部作战,而是转为对外作战。

通过作战攻伐,毁灭其他世界,为末堡垒的铸造提供足够的资源,转化为战勋,才能通过排序层层晋升。

待晋升到十八个大战团之一,再想更进一步,就最少得独立完成对一百个世界的掠夺和毁灭

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