第144章 留心的道具(1/5)

这件道具关系到挽留玩家群体的大事,方滔当然不敢随便发言的。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

林枫也没有叫家背这个锅的理由,真要说最了解这个‘游戏’的还是林枫,因为他有‘往世’的经历。

《三国计》最最叫的就是‘国战’环节,无论你的id角色多么牛,不扔到战场上去检验也没有意义,只要实战出来的丰富经验才能了解这款游戏的髓所在,国战,一切的一切,都是为了国战,玩家们拼命的打造装备、打造id,还不都是为了在国战中刷存在感吗?那是体现id价值的最终环节。

而什么属是国战中最重要的,林枫做为游戏设计编写者,他心里自然是最有数的。

而《三国计》的城战对决环节,也是众多玩家会关注的一幕‘戏’,因为在这幕戏中,能看到自己id英雄的‘表现’,是打败了对方还是被对方灭杀?胜负的结果以一方的‘兵’死光为准,败的一方就会回到自己国家的首都,需要重新编组部队,再次奔赴前线。

对决环节分为四个回合,远战两个回合,近战两个回合,每个回合,都由双方施放各自修习的‘主技能’或‘兵种技能’,以战力高低判定谁先释放技能,战力高的一方,抢到先手,抢到先手的一方肯定是占便宜的,让对方沦先挨揍的被动中嘛。

一般是先释放英雄主技能,先手的一方释放后,后手的一方释放,然后再由先手方释放兵种技能,后手方再释放,这时候,远一回合就结束了,进远二回合,技能释放的顺序不变,除非对决的一方被技能的‘负面效果’影响,以致在进下一回合都不能释放技能,这样的几率不是很高,但也绝对不是没有,一些负页效果比如‘内讧’之类的,己方的前后军就会自相残杀,每回合要扣聊当前兵力的10%这样,总之,对决的意外,随时可能出现,先出手的肯定是抢优势,战力相差大的,远一回合先手就把对方直接杀死了。

如果说国战对决中,什么属重要的话,林枫认为还是‘减免’很重要,只要多扛一会,能叫自己的技能释放出来,就给予敌一定程度的杀伤,哪怕‘战力’悬殊,但也不至于在远一回合连还手的余也没有就活活被打死吧?

当然了,战力相差太大,给家在远一回合活活打死也是非常正常的一种况,谁叫你战力太低了呢?

林枫琢磨了一下,他认为这款珍稀道具的重要是毋庸置疑的,能不能留要好多的玩家,都要看这款并不太难获得的道具了。

所以呢,道具的属就一定要吸引玩家。

“这样,所有对决共四个回合,那么前四条属就是针对这个四个回合,你记一下,第一条属:远一回合减免所有伤害的5%-20%,第二条属:远二回合减免所有伤害的5%-20%,第三条属:近战第一回合减免所有伤害的5%-20%,第四条属:近战第二回合减免所有伤害的5%-20%;第五条属:无视一切防御减免+5%-20%;并在远一回合释放该道具特有的雷技能,予敌方前军或后军50%-100%的随时伤害,并有30%几率使敌方进‘虚弱’状态,该状态延续到远二回合结束(虚弱状态下,部队攻防各下降25%)。”

“呃,林总,这最后一条属就牛了啊,看来好多不想花这50块会非常纠结的吧?哈哈。”

“嘿嘿,这就是坑儿,你?不就叫你难受,就叫你眼红。”

“哈……”

孙秀君这会儿也听明白了,就横了林枫一眼,你就是个坑货,倒是真会坑啊。

方滔这时候说,“对了,林总,第三条属激活也是要充10元钱的,是不是也再附加点其它效能?”

“嗯,你这个考虑是正确的,事关充值,不能吊以轻心,这样吧,第三条属附加‘四维各+2’,这个也足够眼红的了。”

“不错不错,就这样,最后,林总,你给这款道具定个名?”

“这个随便取个名呗,也不是多重要的事了,你们也想想,秀君,你说呢?”

这个不重要的环节,林枫倒是‘敢’问孙秀君了。

孙秀君想了一下道:“我对游戏的历史背景也不是很清楚,一件道具的名称也不能再脱离大背景吧?三国时期的故事也我知道一些的,但是还不足以叫我取个好的名字出来呀……”

“你倒是谦虚,老陈,你说说?”

陈元啸一直没发言,这时笑道:“这件道具这么特殊,我看还是林总你定名吧!”

“就是,林总,你来!”

左祥也跟着往林枫身上推。

林枫又点了燃了一支短红72s抽了,“你们呐,放开点嘛,这么件小事,也我要决定,你们准备累死我啊?一个个的居心不良,你别笑,秀君,就说你呢……”

这会儿,气氛轻松了许多。

孙秀

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!

本章未完,点击下一页继续阅读。