178.战龙游戏带来的改变(2/2)

做的!知道什么叫与为善,知道给自己留条后路吗?您这吃相难看点了吧?

玩家当然才不管这些,花同样的钱,当然选择更好玩的,量大管饱的。

不到两个月时间,战龙吃进去600万游戏销量!

于是,在南梦宫的私下倡导下,一个反战龙联盟就悄然成立了。以黑战龙游戏为他们的使命,以坏战龙在玩家心目中的地位为他们的责任。他们不遗余力的在各种场合,各种地方黑着战龙,想跟战龙掰手腕。

“战龙游戏不好玩,太低龄化了。”

“战龙游戏只有那些不动脑子的才喜欢玩。”

渐渐的,在游戏公司有意的主导下,玩家群体分裂了。自觉的分为了战龙和黑

…………分割线外是战龙…………

这一切,苏布冬当然不清楚,现在的他几乎跟外界是完全封闭的。

此时的他,坐上了驻东瀛大使为他安排的伏尔加小轿车,去往他想去的那个地方——科学院计算机中心。

原本这里对外国是绝密的存在。但是在苏布冬的巧言令色和礼物开路的政策下,这里为他打开了大门。

在这里,他将遇到帕基特诺夫同志,一个在游戏史上籍籍无名却又大名鼎鼎的存在。

他的无名在于他只有一款游戏闻名世界。

他的大名在于这款游戏叫做《俄罗斯方块》!

说什么也要得到你的版权,《俄罗斯方块》!

这是今后战龙发展的基石,是战龙制作任何游戏的敲门砖。只要有这款游戏在,战龙的就不会因为资金而发愁。

因为这款游戏的发售量——4.25亿份!

有《俄罗斯方块》的地方,就叫游戏市场!俄罗斯方块,重新定义了游戏!